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Préparez-vous au combat
Hearthstone's dernière aventure solo, Rumble Run, vous voit jouer le rôle de Rikkar, un champion troll qui se prépare à combattre une série de huit féroces gladiateurs de l'IA.
Pour commencer, vous devez d'abord choisir une équipe à représenter. Cela se fait en choisissant l'une des trois puissantes cartes Sanctuaire qui vous sont offertes au hasard, sur la réserve de 27. Les Sanctuaires sont des serviteurs avec des effets uniques qui commenceront à jouer de votre côté du plateau. Le sanctuaire que vous choisissez dictera lequel des Hearthstone's neuf classes, vous jouerez et vous donnera un jeu de 10 cartes à utiliser dans votre première bataille. Après chaque victoire réussie, vous pourrez choisir l'un des trois seaux de cartes générés aléatoirement à ajouter à votre deck. Les compartiments de cartes se composent de trois cartes aléatoires qui correspondent toutes à un certain thème, comme les «élémentaires» ou «le feu».
Les gladiateurs contrôlés par l'IA Rumble Run représenter les huit autres Foyer classes en dehors de celle que vous choisissez, et seront équipées de sanctuaires qui leur sont propres. Vous affronterez les mêmes gladiateurs chaque fois que vous jouez à travers un Rumble Run , mais l'ordre dans lequel ils sont rencontrés et leurs decks et sanctuaires seront randomisés à chaque lecture. Au fur et à mesure que vous progressez Rumble Run , vos adversaires contrôlés par l'IA gagneront plus de points de vie, des decks plus forts et éventuellement plus de cristaux de mana à chaque victoire successive. Si vous êtes en mesure de vaincre les huit gladiateurs, vous serez récompensé par le Rumble Run carte de retour.
Avec autant de choix pivots à chaque étape d'un Rumble Run cela peut parfois être très intimidant. Pour vous aider, nous avons fourni un guide Rumble Run complet et compilé une liste de guides pour chaque classe, y compris tous les sanctuaires, pour vous donner les meilleures chances de succès:
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- La classe des druides est très équilibrée dans sa nature. Avec un bon mélange d'outils défensifs, de petits jetons et de gros serviteurs, la classe Druid est un excellent choix si vous souhaitez être flexible dans votre style de jeu. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Druid.
- La classe Hunter est très agressive et un bon choix pour ceux qui souhaitent être implacables. En utilisant une large gamme de bêtes et en les associant à un mélange de sorts et de pièges, vos adversaires se sentiront toujours menacés. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Hunter.
- La classe Mage est le maître de la magie. C'est un excellent choix si vous souhaitez garder le contrôle total du jeu sans jamais avoir à vous soucier de jouer aux serviteurs. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre Rumble Run Mage Guide.
- La classe Paladin est si vous aimez construire des planches solides et stables. En utilisant un large éventail de buffs, les serviteurs de Paladin sont résistants et tout peut devenir une menace importante. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Paladin.
- La classe des prêtres est entièrement consacrée à la manipulation. En copiant des cartes, en volant des serviteurs et en modifiant les statistiques des serviteurs, la classe Priest est un excellent choix si vous appréciez l'imprévisibilité. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Priest.
- La classe Rogue se range du côté du skulduggery. En volant des cartes et en abusant de sorts bon marché, les voleurs sont parfaits si vous voulez gagner de manière amusante et excitante. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Rogue.
- La classe Shaman est excellente pour créer de grandes planches à partir de nulle part. En abusant des sorts et des effets de Battlecry, ils peuvent se transformer un peu en beaucoup. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Shaman.
- La classe Warlock n'a aucun sens de l'auto-préservation. En sacrifiant les cartes et la santé, vous pouvez rapidement précipiter les adversaires par tous les moyens nécessaires. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Warlock.
- La classe Guerrier aime jouer défensivement. En utilisant de gros serviteurs et en obtenant de grandes quantités d'armure, les guerriers sont parfaits si vous aimez jouer lentement et régulièrement. Une liste complète des stratégies peut être trouvée dans notre guide Rumble Run Warrior.
Les neuf gladiateurs suivants représentent chacun Hearthstone's classes et sera l'opposition que vous devez vaincre dans votre Rumble Run :
- Wardruid Loti représente la classe des druides. Elle utilisera des decks qui peuvent lentement transformer son sanctuaire en un sbire puissant, inonder le plateau de sorts à plusieurs reprises ou gagner de grandes quantités d'armure. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide Wardruid Loti.
- Zul'jin représente la classe Hunter. Il utilisera des decks qui peuvent renforcer les petites bêtes avec des effets puissants, une boule de neige hors de contrôle avec de grandes bêtes, ou créer d'énormes murs de secrets. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide Zul'jin.
- Hex Lord Malacrass représente la classe Mage. Il utilisera des decks qui peuvent grandement renforcer sa puissance de héros, utiliser d'énormes quantités de dégâts des sorts ou bénéficier de l'utilisation de nombreux effets de gel. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide Hex Lord Malacrass.
- Le grand prêtre Thekal représente la classe Paladin. Il utilisera des decks qui utilisent un grand nombre de buffs de sbires, utilise des auto-dégâts pour endommager considérablement votre héros ou crée d'énormes murs de gros sbires avec des boucliers divins. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide The High Priest Thekal.
- La princesse Talanji représente la classe des prêtres. Elle utilisera des decks qui peuvent générer des sorts de Prêtre gratuits, transformer des soins en dégâts ou utiliser de nombreux sbires de Deathrattle puissants. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide Princess Talanji.
- Le capitaine Hooktusk représente la classe des voleurs. Elle utilisera des decks qui invoquent agressivement des Pirates, volent des cartes de votre deck ou utilisent de grandes quantités de sorts. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide Captain Hooktusk,
- Zentimo représente la classe des chamanes. Il utilisera des decks qui jouent beaucoup de sorts et Murlocs bon marché, utilisera des effets de surcharge pour buff les serviteurs amis, ou utilisera beaucoup de puissants serviteurs de Battlecry. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide Zentimo.
- La grande prêtresse Jeklik représente la classe des sorciers. Elle utilisera des decks qui utilisent beaucoup d'effets de défausse, jouera beaucoup de sorts qui coûtent des points de vie au lieu de Mana, ou détournera tous les auto-dégâts subis par votre héros. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide de la grande prêtresse Jeklik.
- War Master Voone représente la classe Warrior. Il utilisera des decks qui permettent à ses sbires d'attaquer à nouveau quand ils sont Overkill, boule de neige hors de contrôle avec de gros dragons, ou gagner de grandes quantités d'armure pour transformer son sanctuaire en un sbire puissant. Pour plus de détails et de stratégies, consultez notre guide War Master Voone.
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