how content id
Personne ne gagne
( Mise à jour: L'équipe des relations publiques de YouTube nous a communiqué de plus amples informations sur le système Content ID. Selon le site d'aide de YouTube, le contenu correspond aux `` bibliothèques de musique de production libres de droits '' - voir aussi: la musique utilisée dans Party Hard - doit être acheminé aux employés de YouTube pour un «examen manuel». Nous avons demandé pourquoi Party Hard Les correspondances Content ID étaient acceptées si elles étaient examinées par une personne plutôt que par le système automatisé du site, mais YouTube a refusé de commenter.
Destructoid a également été informé que YouTube avait mis en place une équipe dédiée à Content ID qui aurait résolu des millions de réclamations et protégé les utilisateurs de YouTube contre les réclamations frauduleuses. YouTube a refusé de nous dire quand l'équipe a été mise en place pour la première fois ou de commenter des exemples spécifiques du succès de l'équipe.
YouTube a également précisé qu'une nouvelle version du système de revenus Content ID était en place, où les revenus seraient détenus sur les vidéos avec une revendication Content ID contestée. Si le téléverseur YouTube conteste la réclamation dans les cinq jours suivant la réclamation d'origine, tous les revenus seront retenus à partir du premier jour de la correspondance Content ID. Après les cinq premiers jours, les revenus sont retenus à partir du moment où le litige a été déposé pour la première fois.
Bien que tout cela semble bien sur le papier, les détails du processus de contestation de Content ID de YouTube correspondent davantage aux anecdotes que j'ai entendues de divers YouTubers. Si vous souhaitez contester une correspondance Content ID, procédez comme suit. YouTubers peut contester la réclamation, auquel cas le demandeur dispose de 30 jours pour soit libérer la réclamation (d'accord avec vous et supprimer la correspondance Content ID), confirmer la réclamation, soit soumettre une demande de suppression du droit d'auteur, qui annule essentiellement votre chaîne avec un droit d'auteur La grève.
S'ils maintiennent la demande, vous pouvez faire appel de la confirmation, ce qui leur donne un autre 30 jours pour soit libérer à nouveau la demande, soumettre un différé Copyright Takedown Request (qui vous donne sept jours pour présenter des excuses et abandonner, afin que votre chaîne ne soit pas gâchée par une grève), ou soumettre une demande de suppression de droits d'auteur. Si vous obtenez un avertissement pour atteinte aux droits d'auteur, vous devez déposer une contre-notification, qui donne au demandeur 10 jours pour `` fournir (YouTube) la preuve que (le demandeur) a engagé une action en justice pour limiter le contenu ''.
Et c'est tout, les gens, ça ne pourrait pas être plus facile que ça; plusieurs étapes d'arbitrage, au cours desquelles tous les revenus de la vidéo sont détenus par YouTube. Dans le meilleur des cas, le demandeur abandonne à la première étape et vous récupérez votre vidéo avec les revenus détenus pendant le processus. Dans le pire des cas, si vous suivez ce processus jusqu'à la fin, vous avez raté 70 jours de revenus (c'est entre quatre et cinq chèques de paie, pour ceux d'entre vous qui utilisent un système de paiement toutes les deux semaines) et la nature de la loi américaine sur le droit d'auteur signifie qu'il y a de fortes chances que votre chaîne soit bloquée par une grève du droit d'auteur. Donc voilà. Je suis heureux d'admettre que j'avais tort - votre argent n'est pas complètement perdu pendant le processus d'appel Content ID, mais je ne savais pas que les réclamations Content ID attrayantes donnaient au détenteur des droits d'auteur la possibilité de vous frapper avec une grève pour atteinte aux droits d'auteur . Ce n'est pas beaucoup mieux.
Encore une fois, je dois souligner que YouTube a donné un refus général de commenter lorsqu'on lui a demandé des exemples du succès de l'équipe Content ID.)
( Histoire originale: ) Les YouTubers de jeux vidéo et les développeurs indépendants existent dans une sorte de cercle symbiotique. Les YouTubers sont toujours à la recherche du prochain hit viral underground ( Cinq nuits , Bonjour voisin , Minecraft , et al), et les développeurs indépendants pourraient gagner un solide suivi de ces cinq premières minutes de gloire, transformant cela en un jeu de suivi réussi ou même juste une longue queue pour leur version principale. Comme c'est le cas avec la presse grand public et les développeurs de tous les horizons, ce va-et-vient est compris mais généralement tacite. Mais si un côté annule la réservation, comme lorsqu'un développeur de jeu commence à frapper YouTubers avec des revendications Content ID ou lorsqu'un YouTuber demande de l'argent en échange d'une couverture, cela ne fonctionne jamais bien pour les deux côtés.
qu'est-ce qu'un bon téléchargeur mp3 pour android
Dans le cas de Party Hard , un jeu des développeurs ukrainiens Pinokl Games et publié par le label indépendant TinyBuild, le conflit entre le développeur et YouTuber n'a pas vraiment été provoqué par aucun côté. Pour une fois, ce n'est pas le cas des développeurs de jeux amers qui essaient de censurer les critiques peu flatteuses. C'est juste un cas où le système Content ID de YouTube se heurte aux réalités du développement de jeux indépendants, avec Let's Players pris au milieu.
Même si Party Hard La réception critique de 'a été au mieux assourdie, tout le monde semble d'accord sur la bande originale. Stephen Turner, de Destructoid, avait de bonnes choses à dire sur la setlist et elle a même remporté le prix de la «meilleure musique» lors de l'un des prix Game of the Year de mes précédents points de vente. Le PDG de TinyBuild, Alex Nichiporchik, a même déclaré que l'OST «était ce qui avait vendu le jeu». le Party Hard la bande sonore telle qu'expédiée était sous licence de «run of the mill licence sites», et TinyBuild a reçu une licence fourre-tout au cas où YouTube ou tout autre système Content ID tomberait.
En tant que personne qui a utilisé des sites comme Audio Network ou AudioJungle d'Envato dans le passé pour des projets, les chansons sont autorisées au cas par cas, comme le dit Nichiporchik. Vous choisissez la chanson que vous voulez, la licence qui correspond à vos besoins (dans mon cas, elle était à usage unique pour les étudiants ou à usage multiple pour la publication Web), puis vous recevez un téléchargement et un certificat. Dans le cas de, disons, AudioJungle, la licence minimale pour un jeu vidéo serait «Music Mass Reproduction». Ce dernier peut coûter assez cher, car c'est aussi la licence d'utilisation du film et de la télévision.
Mais, puisque Let's Plays fait désormais partie intégrante du cycle de commercialisation d'un jeu, une seule chanson pourrait devoir relever de la licence «Music Broadcast and Film» - où les utilisateurs sont autorisés à avoir une «taille d'audience illimitée» pour les «émissions en ligne». '. Ce n'est pas difficile à comprendre une fois que vous avez traité suffisamment de licences audio (ou, à mes débuts, ignoré suffisamment de licences audio), mais si vous sélectionnez de multiples sources avec différentes restrictions de licence, cela peut devenir délicat.
Dans le cas de Party Hard , TinyBuild a extrait la musique du site Web de licences Shockwave Sound (entre autres, mais nous n'avons reçu aucun nom supplémentaire). Nichiporchik m'a dit que TinyBuild a acheté la «licence la plus large», qui permet aux utilisateurs finaux de faire à peu près n'importe quoi avec la chanson, à part la vendre ou l'échantillonner. Bjorn Lynne de Shockwave Sound a déclaré à Destructoid qu'une licence la plus large ne protégerait pas les YouTubers des réclamations de droits d'auteur automatisées, mais elles supprimeraient la réclamation si le `` téléchargeur (ou le titulaire de la licence '') le demandait.
Lynne fait valoir un bon argument - même si vous avez une licence, vous obtiendrez probablement une réclamation Content ID automatisée sur YouTube. À moins que vous ne publiez simplement la chanson en gros (et parfois même alors), vous n'obtiendrez pas une grève de contenu complète. Mais même une correspondance Content ID pourrait potentiellement augmenter vos revenus publicitaires, et c'est même si vous possédez la licence pour commencer. Si le jeu utilise de la musique originale, vous pouvez signaler un avertissement sur le site Web d'un développeur ou d'un éditeur qui autorise les créateurs de contenu à utiliser les éléments dans leur jeu vidéo.
Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas des YouTubers de niveau intermédiaire, bien que ce ne soit pas aussi grave qu'une grève totale contre votre compte, les revendications Content ID sont toujours frustrantes. Ils sont souvent immédiats et peuvent être utilisés pour siphonner les revenus publicitaires de la vidéo en question. Les créateurs de bas rang doivent souvent lutter avec le système de réfutation du site avant de pouvoir utiliser à nouveau les revenus publicitaires sur leur vidéo. Pendant ce temps, le YouTuber perd de l'argent pendant les premières heures trop importantes de la vidéo. ( Correction: Techniquement, cet argent est détenu par YouTube pendant l'arbitrage, mais selon notre mise à jour, vous pouvez voir que ce n'est pas aussi simple que cela.)
«Le droit d'auteur, en particulier la musique, est une véritable douleur dans le cul sur YouTube. Vous devez vous assurer que vous avez les droits sur une chanson et que vous pouvez l'utiliser à des fins commerciales et que vous devez l'obtenir par écrit '', a déclaré YouTuber Chris Howard AKA `` Pyrostasis '' dans un e-mail à Destructoid.
Howard a été l'un des YouTubers à avoir publié une vidéo Party Hard, pour ensuite recevoir une revendication Content ID. «J'aurais pu tenter de contester la réclamation, mais honnêtement, c'est une réclamation légitime. J'ai fini par supprimer simplement le Let's Play de YouTube », a déclaré Howard. «Ce qui est vraiment nul pour moi, mon public et TinyBuild. TinyBuild perd la publicité gratuite, je perds les revenus, mon public n'entend jamais parler d'un jeu incroyable, et même la musique du compositeur n'est entendue par personne.
Bret AKA 'HoodiePanda', un autre YouTuber, était d'accord avec l'évaluation de Howard. Bien qu'il n'ait pas été personnellement affecté par Party Hard problème de licence de musique, il avait la même expérience avec Geometry Dash . 'Si un match était réclamé, je serais très inquiet de le rejouer', a déclaré Bret à Destructoid. 'Les jeux Nintendo sont quelque chose que j'ai activement évité depuis le premier jour sur YouTube, précisément pour cette raison'.
PewDiePie, l'un des YouTubers les plus populaires de tous les temps, a même fait Party Hard vidéo, mais ce n'était qu'une seule fois. Nichiporchik attribue la bande originale et ses problèmes de droits d'auteur à la nature singulière du Let's Play. 'Sur Twitch, nous avions une couverture folle, mais sur YouTube, elle était morte parce que YouTubers commencerait à obtenir des avertissements pour atteinte aux droits d'auteur', a déclaré Nichiporchik.
Il m'a envoyé une poignée de conversations Twitter avec YouTubers, où le compte Twitter officiel de TinyBuild a arrangé les choses avec les joueurs qui étaient préoccupés par la soudaine correspondance Content ID. Bien qu'il ait été possible de résoudre le problème, cela signifie généralement beaucoup de travail de la part des YouTubers. Nichiporchik estime que les plans de Party Hard les vidéos ont été supprimées en conséquence, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi.
Afin de résoudre le problème et d'éviter ce genre de chose à l'avenir, Nichiporchik a engagé le compositeur Ressa Schwarzwald pour réécrire l'ensemble Party Hard bande sonore, qui peut être entendue dans le «mode YouTube» en option du jeu. La bande originale est ensuite sortie seule Party Hard Remastered , déroutant certains clients qui pensaient que l'album serait une nouvelle version des titres sous licence. `` Je recommande fortement que les développeurs impliquent les compositeurs dans le développement dès que vous lancez la production, car une bonne utilisation de SFX et de la bonne musique peut élever votre jeu à des niveaux beaucoup plus élevés '', a-t-il déclaré. Schwarzwald est actuellement un compositeur interne pour TinyBuild.
Il convient de noter que, pour tous les exemples de YouTubers renfloués sur Party Hard , plusieurs créateurs populaires ont donné au jeu beaucoup de couverture. Mais vous ne pouvez pas ignorer la bosse qui proviendrait des chaînes avec des suivis de taille moyenne mais dévoués, et le système Content ID fonctionne souvent contre ces chaînes. Nous avons envoyé un courriel à YouTube pour lui demander des commentaires, mais ils n'ont pas répondu au moment de la publication.
Certaines entreprises sans scrupules sont même connues pour leurs vidéos de `` troll de contenu '', faisant des réclamations sur du contenu qu'elles ne possèdent clairement pas et récupérant les revenus publicitaires volés tandis que les propriétaires de chaînes contestent la réclamation. Ce scénario exact s'est récemment produit avec un autre jeu publié par TinyBuild, Bonjour voisin .
J'ai donc été protégé par le droit d'auteur pour la scène cauchemardesque dans la mise à jour Bonjour voisin. @tinyBuild suis-je en droit de contester cela? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 novembre 2016
Dans ce cas particulier, le problème a été résolu le `` même jour '', mais c'est une rareté pour la plupart des YouTubers de base. La société citée dans ce cas particulier, «PT Creators Creative Indonesia», semble être la société mère d'un réseau YouTube indonésien appelé Famous.id. Ce n'est pas la première fois que PTCC revendique une vidéo YouTube sur laquelle ils n'avaient apparemment aucun droit, selon ce fil Reddit sur un Âmes sombres Jouons. Bien que la réclamation provienne d'une «filiale» de PTCC, je soupçonne que c'est la même entreprise - ils n'ont pas répondu à nos e-mails non plus.
TinyBuild a également envisagé de concéder sous licence la chanson Brit-pop Meurtre sur la piste de danse pour Party Hard , selon Nichiporchik, mais ce fut un cauchemar logistique et aurait certainement entraîné des réclamations Content ID plus sérieuses. «Nous avons pris contact avec les concédants de licence et avons eu un long dialogue à ce sujet. Peut-être que nous sommes tout simplement trop petits et que nous n'avons pas parlé aux bonnes personnes, mais le représentant à qui nous avons parlé (aux Pays-Bas) avait des droits pour l'UE, mais pas pour les États-Unis '', a déclaré Nichiporchik. 'Voir comment les jeux Steam / console sont une entreprise mondiale, cela a rendu les choses très délicates - et nous n'avons pas eu le temps de poursuivre tous les autres détenteurs de licences régionales'.
Bien que Nichiporchik voit une couverture YouTube plus saine de Party Hard après avoir installé une bande sonore compatible avec YouTube, il souhaite toujours que la couverture au lancement ait pu être différente.
`` Un conseil que je donnerais aux développeurs cherchant à acheter de la musique est d'acheter la licence, d'obtenir le fichier musical et de télécharger des séquences de jeu avec cette musique jouée en tant que musique dans le jeu. Retirez la liste de la vidéo et voyez si vous obtenez ou non une réclamation pour atteinte aux droits d'auteur. Si vous le faites, réfléchissez bien à l'utilisation de cette musique sous licence dans votre jeu '', a déclaré Nichiporchik. `` Au départ, nous étions naïfs et nous pensions que nous allions simplement acheter de la bonne musique après coup, et cela nous a coûté beaucoup ''.
meilleur téléchargeur de musique gratuit pour pc