review battle princess arcadias
Une lame plutôt terne
Un passe-temps ne doit pas nécessairement être transcendant pour rendre une expérience agréable. Tant qu'il y a un crochet, quelque chose pour garder un captivé tout au long du voyage, il est assez facile de regarder au-delà de certains bords effilochés et de simplement profiter de la balade.
Dans le cas de Princesse de bataille d'Arcadias , le crochet ne se manifeste jamais vraiment. Le jeu de rôle d'action propose de belles idées, mais aucune n'est assez convaincante pour vraiment en mettre une en jeu.
Princesse de bataille d'Arcadias (Playstation 3)
Développeur: Apollosoft
Éditeur: NIS America
Sortie: 17 juin 2014
PDSF: 29,99 $
Tous les jeux de rôle n'ont pas une grande histoire, mais l'interaction entre l'intrigue et les personnages est la marque du genre. Princesse de bataille d'Arcadias évite cette tendance, créant un conte au mieux sans conséquence. En fait, le développeur pensait si peu à cette saga galvaudée qu'il incluait une option pour désactiver complètement la narration.
L'option se révèle également très tentante, car l'histoire vide donne peu à savourer. L'aventure suit une bande de clichés et de tropes animés en mission pour sauver la terre du mal. En cours de route, il y a beaucoup de conversations, en grande partie de longue haleine et pour rien du tout, à califourchon sur un humour mercuriel qui plonge parfois dans un territoire effrayant et potentiellement offensif.
Bien que l'histoire ne soit certainement pas charmante, l'esthétique l'est certainement. Il évoque des souvenirs de Sphère d'Odin , avec des visuels stylisés magnifiques et une palette de couleurs vives et gaies. Vraiment, toute l'expérience rappelle quelque peu le classique PlayStation 2 de Vanillaware, ce qui n'est pas une mauvaise chose. Vous savez, tant que vous entrez avec des attentes modérées.
Les batailles sont le véritable point focal de l'expérience, cependant, et elles se présentent sous trois formes distinctes. Le mode Combat standard voit les joueurs emmener trois héros au combat pour des bagarres à défilement horizontal vaguement maladroites. Chaque personnage a un style de combat unique, allant d'un archer agile à un hache lourd, que les joueurs peuvent alterner entre eux.
Cela semble initialement être un beat-'em-up standard, mais les choses deviennent plus intéressantes avec l'introduction des modes Skirmish et Siege. Tout comme Combat, Skirmish voit trois protagonistes entrer dans la mêlée. Cependant, ils sont appuyés par un trio de brigades, chacune avec son propre type d'armes spécialisées.
Les escarmouches sont de nature beaucoup plus tactique, car les joueurs devront sélectionner des unités en fonction des forces et des faiblesses uniques de l'ennemi. Ensuite, alors que nos héros se bagarrent au premier plan, ces brigades se battront en arrière-plan, obligeant les joueurs à se livrer à un acte de jonglage. Au-delà de l'empilement du jeu en votre faveur avant la bataille, les joueurs devront savoir quand les unités doivent battre en retraite, car l'ennemi essaiera constamment de contrer vos mouvements et vos machinations.
Les sièges s'apparentent à des escarmouches, mais voyez toutes les brigades sur le terrain affronter simultanément un puissant boss. Faire face à ces créatures formidables peut impliquer un peu de broyage, car les boss peuvent facilement traverser des brigades faibles et des personnages de niveau inférieur. Ce sont ces séquences qui m'ont appris la valeur de la défense. À un moment donné, j'ai réalisé que je pouvais bloquer les attaques pour construire un compteur spécial et déclencher un puissant assaut de ma part. Ce plan de match a mené à une bataille assez ennuyeuse, mais s'est avéré efficace là où des stratégies plus agressives ont échoué.
Cependant, cette instance était typique de l'expérience de combat. C'est un slog. Même dans ses meilleurs moments, avec des airs de bataille meurtriers, des visuels magnifiques et des concepts de gameplay intrigants; Princesse de bataille d'Arcadias peut être onéreux. Il manque de fluidité et l'interface est souvent beaucoup trop maladroite ou rigide pour ce que le jeu demande aux joueurs. Ce n'est jamais insurmontable, mais c'est souvent frustrant.
Princesse de bataille d'Arcadias est un RPG d'action compétent. Au-delà du récit usé et de la distribution vacante, il y a des systèmes de combat intéressants et de belles qualités esthétiques. Malheureusement, il a presque autant de potentiel non exploité qu'il ne le promet, ne parvenant jamais à se séparer de la foule ou à faire beaucoup de remarque pour vraiment demander votre attention.