review battlezone 98 redux
Dans l'espace, chaque guerre est une guerre froide
Si vous me ouvrez la tête et que vous jetez toutes les idées et les bêtises individuelles qui encombrent mon esprit dans l'un de ces nuages de mots kitsch, je sais quels termes ressortiraient en gras.
Réservoirs. Hover-tanks. Folie de la guerre froide. BATAILLES DE LUNE.
Donc, sur la base des commentaires de mon crâne, Battlezone 98 Redux semblerait être un ajustement parfait pour moi. C'est un remasterisation d'un classique du jeu sur PC bourré de ma marque particulière de plaisir de la guerre froide de science-fiction. Un mélange intrigant d'action de tir et de gestion lite-RTS dans un monde où vous pouvez rallier les soldats rouges communistes de la planète rouge pour combattre les chars volants américains. Slam dunk non?
Eh bien, malheureusement non.
Battlezone 98 Redux (PC)
Développeur: Big Boat Interactive
Éditeur: Rebellion
Sortie: 18 avril 2016
PDSF: 19,99 $
Beaucoup de Battlezone 98 ' Son attrait est un retour nostalgique au classique culte du PC. Il y a un public de fans inconditionnels qui regardent ce jeu de la même manière que les autres Demi vie ou Deus Ex , comme un jeu incroyablement influent et satisfaisant qui a informé leurs goûts pour les décennies à venir. Lire certaines des autres pensées des gens Battlezone 98 Redux , il est clair que l'original était un jeu qui résonnait vraiment avec eux.
Malheureusement, je ne fais pas partie de ces personnes. Je n'ai jamais joué au PC classique à son apogée, je n'ai pas de coussin rembourré de nostalgie et de familiarité pour adoucir les coups. Pour moi, je vois un jeu qui était probablement génial à l'époque, mais qui a vieilli aussi gracieusement qu'une affiche pour Sauver le soldat Ryan gauche suspendu dans une vitrine de dépanneur Délavé et brûlé par le soleil, décoré d'un graffiti grossier représentant une bite de dessin animé s'avançant dangereusement près du visage de Tom Hanks. Un jeu avec de bonnes idées qui ont probablement frappé plus fort en 98, mais aussi de terribles défauts qui n'ont fait que pourrir et se renforcer avec le temps.
Battlezone 98 est unique en ce qu'il parvient à combiner l'action de tir à la première personne avec la gestion des troupes RTS. Oui, vous êtes dans le cockpit d'un tank en vol stationnaire, en train de prendre des photos des rouges avec vos canons et de fileter des hommes avec des tirs de mini-canon. Mais, vous attribuez également des ordres de construction à votre usine mobile, vous commandez des chars amis pour défendre les charognards qui extraient du minerai, appelant à une sauvegarde lorsque le besoin s'en fait sentir.
À son crédit, Battlezone 98 parvient à faire en sorte que cette combinaison délicate fonctionne mieux que la plupart des jeux qui tentent de le faire, tout un exploit pour un titre à bientôt 20 ans. Les commandes sont gérées par quelques pressions rapides sur les boutons sans jamais arrêter l'action du tank. Ouvrez le menu de l'unité avec l'onglet, feuilletez les options avec les touches numériques, ripostez à une racaille soviétique et dites à l'usine de pomper un autre char Scout tout en mitraillant pour éviter (espérons-le) certains obus entrants.
C'est un système décent, mais pas sans ses défauts. Les unités comme les tourelles défensives, les couches de mines et les bases plus compliquées qui ont plusieurs unités de bâtiment en compétition pour une source d'énergie (le bâtiment doit être déployé sur un geyser naturel ou une autre source d'énergie pour faire quoi que ce soit) nécessitent toujours des commandes de mouvement spécifiques qui ne peuvent pas être émis avec précision sur une distance. Malgré la nature fluide du système de commande, vous devez toujours prendre des pauses fréquentes de l'action pour revenir et finagle avec les unités manuellement pour réussir. Et réussir est plus facile à dire qu'à faire.
Les puristes du jeu à l'ancienne noteront avec une certaine fierté que Battlezone est un jeu étrangement punitif. Prenez une mauvaise décision, laissez votre recycleur de métaux (essentiellement la base principale) ou toute autre unité cruciale exposée, manquez quelques coups de trop et vous pouvez parier que les Soviétiques intrigants ou les Américains arrogants (selon la campagne que vous jouez) vont détruire votre magasinez rapidement.
Le problème est que ce n'est pas le genre de difficulté amusante qui vous pousse à réessayer immédiatement. C'est le genre de difficulté insinue qui punit le joueur pour ne pas être psychique. Le genre de difficulté qui repose sur un manque d'options de combat qui réduisent la plupart des rencontres aux combats de gifles DPS. La plupart du temps, cela revient à mitrailler et à espérer que l'IA ennemie est miséricordieuse et choisit de manquer quelques tirs (tout en étant une bénédiction, elle ouvre le rideau pour révéler le genre de pantomime combattant en jeu quand un char ennemi vous regarde parfaitement cinq) fois consécutivement pour envoyer inexplicablement le sixième coup dans la stratosphère).
C'est le genre de difficulté qui encourage l'un de mes aspects les moins préférés des jeux PC à l'ancienne - économiser jusqu'à ce que vous obteniez les bons résultats.
Il y a beaucoup d'incitation à pousser et à pousser à un niveau jusqu'à ce que vous mémorisiez les principales routes ennemies (il y a une certaine randomisation en jeu), les battements de la mission et optimisez dans ces conditions. Il est difficile de se sentir comme un général de l'espace méchant conquérant les sables de Mars au prix de quatre ou cinq essais pour trouver le piège parfait pour l'ennemi.
Par exemple, une capacité de base cruciale est la catapulte de l'armurerie. Il peut générer et lancer des munitions et des réparations loin sur le terrain pour vous aider. Il s'agit d'une bouée de sauvetage tout sauf essentielle. Les tirs ennemis font beaucoup de dégâts et vous devrez régulièrement réparer ou échanger des véhicules. Chaque arme et arme de votre arsenal se nourrit de la même source générique de munitions, ce qui rend la conservation des munitions impossible (cela rend également les combats ennuyeux car il y a rarement une raison d'utiliser autre chose que l'arme la plus dommageable de votre kit), vous aurez donc besoin à réapprovisionner fréquemment. La catapulte est expressément conçue pour vous permettre de le faire tout en atteignant l'objectif.
Dommage que cela prenne POUR BAISE JAMAIS.
J'ai expiré. À partir de 1800 m, une portée moyenne standard, il faut un peu moins de DEUX MINUTES en temps réel pour qu'un pack de ravitaillement catapulté de l'armurerie atteigne votre position. Vous pourriez reculer et réapprovisionner manuellement en beaucoup moins de temps, mais il y a des situations fréquentes où se déplacer hors de la position peut signifier la défaite.
Puisqu'il est impossible de réapprovisionner en temps opportun ou de manière tactique, vous devez planifier à l'avance. Comme les Wyld Stallyns qui truquent des poubelles et des pièges avec leur méfait déformant le temps, réussissant à Battlezone signifie essayer, mourir et recommencer des missions jusqu'à ce que vous sachiez exactement quand et où déposer des fournitures à l'avance. Je n'ai pas mis autant d'efforts pour chronométrer une livraison depuis que j'essaie de faire synchroniser Domino avec la fin des cours du vendredi à l'université.
Oh, et juste au cas où vous ne pensiez pas que c'était assez compliqué, gardez à l'esprit que vos ailiers consomment également des munitions et se tariront. Essayer de planifier des cycles de ravitaillement entre cinq ou six réservoirs différents en utilisant le contrôle du pavé numérique est un test de patience assez éprouvant pour obliger le Dalaï Lama à lancer son clavier sur le moniteur.
Battlezone 98 Les sensibilités de la vieille école sont une grande partie de son charme, mais aussi une source de frustration. Je me rends compte que les jeux de cette époque s'appuyaient sur des manuels d'instructions pour faire une grande partie du tutoriel, mais lorsqu'ils sont remasterisés et réédités, ces informations devraient vraiment être disponibles dans le jeu sous une forme ou une autre. Je suis resté coincé dans une mission qui m'a obligé à faire exploser et à éjecter manuellement mon char parce que la combinaison de boutons pour activer l'autodestruction n'était répertoriée dans aucune des options ou des didacticiels.
Au lieu de cela, je devais sauter du jeu, lancer comment 2 éjecter Battlezone 1998 'dans Google et fouillez à travers un site à la recherche délicieusement ancienne pour l'info. Un peu charmant comme un retour au bon vieux temps de perplexité à travers des jeux PC impénétrables en utilisant mal la connexion Internet de la bibliothèque de l'école, mais je travaille maintenant à plein temps. L'appel à chasser ce genre d'informations a perdu de son éclat.
Cette tension entre la nostalgie de l'ancien temps et l'expérience réelle de jouer au jeu aujourd'hui est au cœur de mes luttes. Je peux voir pourquoi tant de gens aiment ce jeu, et si je l'avais joué en 1998, j'aurais probablement un tatouage modérément regrettable d'une des unités quelque part sur mon corps. Si j'ai joué à cela en 1998, j'aurais probablement écrit plusieurs fonctionnalités teintées de rose à ce sujet comme un joyau avant son temps.
Mais je ne l'ai pas fait. Je l'ai joué en 2016, et ce que j'ai vécu était un jeu avec des idées phénoménales, un composant RTS étonnamment avancé attaché à un jeu de tir quelque peu médiocre et beaucoup d'ergot frustrants.
C'est le genre de jeu où les gens qui vont y jouer et l'aimer savent déjà qu'ils vont y jouer et l'aimer. Si vous vous souvenez de la libération de Vénus des sales porcs capitalistes en 1998, n'hésitez pas à me traiter de connard et allez simplement profiter du jeu. Si vous l'avez manqué dans la journée et que vous essayez de l'essayer pour les mêmes raisons que moi (soviets sur la lune avec des chars volants), vous pouvez probablement prendre un laissez-passer et ne rien manquer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)