review blaster master zero 2
Appuyez sur X pour Jason
Enfant, je n'ai jamais possédé Blaster Master . Ma seule expérience avec ça était de regarder le père de mon ami jouer une nuit. Il me semblait beaucoup trop compliqué à saisir, alors je l'ai mis hors de mon esprit et je n'y ai plus jamais pensé. Flash en avant pour 2017 et le lancement du Switch, Blaster Master Zero a été libéré et je pensais que ça avait l'air bien. J'adore les reprises rétro, alors j'ai pensé que je tenterais ma chance avec le redémarrage d'Inti Creates.
Une fois que la musique a commencé, j'ai été immédiatement ramenée à cette nuit dans la tanière de mon ami. C'est drôle à quel point certaines choses peuvent être efficaces dans nos vies, mais la musique de Blaster Master réveillé ce souvenir en moi. Je me suis assis là et j'ai labouré Zéro en près d'une séance, étant totalement captivé par la fidélité à ses racines NES.
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Cela ne veut pas dire que je n'ai pas eu de plaintes, mais je pensais Zéro était un début solide pour une nouvelle série potentielle. Ayant maintenant terminé Zero 2 , Je suis convaincu que ce sera une série qui restera longtemps.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Développeur: Vous CRÉE
Editeur: Vous CRÉE
Sortie: 20 mars 2019
PDSF: 9,99 $
Reprenant quelques mois après les événements de Zéro , Blaster Master Zero 2 (qui est une sorte d'oxymore d'un nom) voit le protagoniste Jason Frudnick, sa grenouille de compagnie Fred et le copilote Eve se rendre sur la planète Sophia pour trouver un remède à l'infection d'Eve. Lors de la bataille finale du premier jeu, Sophia-III a été infectée par le noyau Overlord et cette maladie s'est propagée dans Eve. C'est une ouverture assez sombre pour un jeu qui est principalement plein de fioritures animées et maintient généralement une atmosphère légère.
Dans un effort pour arrêter la contamination, Jason a été contraint de détruire Sophia-III et de commencer à travailler sur un nouveau char. En vient Gaia-Sophia, qui est fondamentalement le même modèle que l'original avec la capacité de voyager dans l'espace. En utilisant cette fonction, Jason et Eve décident de se diriger vers la planète d'origine de ce dernier et de chercher un remède.
Puisque Jason ne peut pas voler directement vers Sophia sans opposition, cela l'oblige à s'arrêter sur diverses autres planètes pour trouver des améliorations pour G-Sophia. Cue la formule régulière de Blaster Master . Vous avez des niveaux de défilement latéral, des segments de haut en bas et de petits morceaux où Jason devra quitter G-Sophia dans les niveaux principaux.
Zero 2 ne modifie pas considérablement la structure de base de Zéro , mais il l'améliore avec de nombreux ajustements subtils. Le plus grand de ces ajustements est que le jeu se penche davantage sur son Metroidvania influences. Alors que vous progressez essentiellement de façon linéaire tout au long de l'histoire, la capacité de voyage dans l'espace de G-Sophia est pleinement exploitée par les développeurs. Vous atterrirez sur le planétoïde principal et récupérerez diverses clés et cartes, qui déverrouilleront ensuite des planétoïdes plus petits où vous pourrez rechercher des améliorations.
Chaque «niveau», pour ainsi dire, est en fait une zone qui contient la planète principale et les sous-planètes. À un moment donné de l'histoire, vous débloquez plusieurs chemins qui vous permettent ensuite d'aborder des niveaux dans des ordres différents. Comme je l'ai dit, pas un ajustement radical de la formule, mais assez pour donner aux relectures et aux speedruns leur propre saveur personnelle. Cela donne également aux finalistes quelque chose à creuser avec chaque zone ayant une sorte d'objet à collecter.
Le meilleur changement est que vous n'explorez pas le même terrain pendant toute la durée. Chaque planète a un thème différent et, bien que cela puisse être un peu cliché à ce stade, cela donne à chaque planète son propre style. Cela aide lors du retour en arrière dans les salles pour les quêtes secondaires qui sont maintenant disponibles (C'est vrai! Quêtes secondaires!).
Les réglages ne s'arrêtent pas avec la progression de niveau. Les commandes de G-Sophia bénéficient de quelques améliorations de la qualité de vie avec la possibilité de mapper quelques capacités aux raccourcis clavier. Cela s'applique également lors de la lecture des segments descendants, accordant à Jason un accès instantané à ses différents niveaux ou sous-armes. Lors de l'échange Zéro ce n'était pas un gros problème grâce à un menu déroulant (qui est toujours là), c'est une énorme bénédiction de pouvoir éliminer des techniques ou des sous-armes spécifiques de G-Sophia sans geler une seconde.
Un autre changement intéressant est la façon dont le compteur spécial de G-Sophia est géré. Au lieu d'être segmentée, la barre spéciale est maintenant un gros mètre qui s'épuisera en variant les quantités en fonction de la capacité que vous utilisez. Pour recharger ce compteur, vous avez quelques options. Vous pouvez saisir certaines de ces orbes bleues qui étaient Zéro , vous pouvez subir des dégâts des ennemis, ou vous pouvez atterrir d'une grosse chute. Plus l'automne est grand, plus votre compteur se remplira. Cela vous fait réfléchir sur la verticalité de chaque zone pour garder vos articles spéciaux fluides. La conception du niveau reflète même cela, certaines zones étant inondées et empêchant G-Sophia d'avoir un impact sur l'atterrissage.
Jason n'est pas sans nouvelles options non plus. Au cours de ses segments descendants, Jason a accès à une contre-manœuvre qu'il peut faire pour déchaîner des dégâts massifs. Le jeu n'explique jamais réellement comment il est utilisé, mais vous verrez un réticule se rapprocher d'un ennemi à mesure que vous vous en approcherez. C'est votre signal pour appuyer sur X. Au fur et à mesure que vous progressez, vous déverrouillerez différents compteurs qui vous permettront de vous précipiter, de refléter les tirs ennemis ou de déclencher un tir de retour rapide. Il vous donne beaucoup d'options pour lutter contre les ennemis.
Cependant, les techniques supplémentaires de Jason ne sont pas utilisées autant que celles de G-Sophia. Vous pouvez parcourir tous les niveaux de haut en bas avec l'équipement de démarrage de base et avoir essentiellement la même expérience. J'apprécie que les variations du blaster de Jason ne soient pas simplement `` Better gun '' comme dans Zéro , mais quelques-unes des options semblent un peu inutiles. Je n'ai aucune idée de qui utilisera le bouclier réflecteur, par exemple, et le blaster à tir rapide semble trop mal cuit.
À propos du seul domaine Zero 2 ne s'améliore pas par rapport à son prédécesseur en ce qui concerne la difficulté. Bien que j'hésite à appeler cela un jeu facile, toute personne familiarisée avec les plateformes rétro ne devrait pas avoir de mal à progresser. Les niveaux sont assez bien définis, les ennemis n'ont pas une quantité de santé exorbitante et les combats de boss sont assez généreux avec des baisses de points de vie. Vous mourrez, bien sûr, mais ce n'est pas très punissant grâce aux commodités modernes comme les points de sauvegarde et les vies infinies.
Ce sera probablement le bienvenu pour les joueurs car l'histoire est en fait assez bonne. Tandis que Zéro nous a présenté les principaux acteurs, Zero 2 a toute une série de divers amis et va que vous rencontrerez tout au long du voyage. À la fin, il y a même des nuances de Blade Runner ici avec des personnages qui parlent de la façon dont leurs copilotes ont leur propre âme. Cela ne redéfinit pas les récits de jeu, mais c'est une histoire que la plupart des gens voudront voir.
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Blaster Master Zero 2 est une nette amélioration par rapport à son prédécesseur. Les graphismes sont légèrement meilleurs, l'histoire est mieux écrite et la bande sonore est plus diversifiée; Je pourrais continuer encore et encore. Peut être Zero 2 ne fera pas de vous un converti si vous n'avez pas apprécié le premier, mais cela vaut la peine d'être exploré pour les fans d'Inti Creates et Blaster Master .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)