review divinity original sin 2
Restez Godwoke
Il semble étrange d'avoir un flux cohérent de «CRPG» aujourd'hui. j'ai pensé piliers de l'Eternité était assez génial, même si je n'ai jamais réussi à le terminer ou à approfondir son expansion. Tyrannie a été une merveilleuse surprise et c'est ma recommandation de choix pour les gens qui demandent de nouveaux jeux pour jouer dans un genre qu'ils aimaient. J'ai à peine pu commencer Tourment: marées de Numenera , en dépit d'être un contributeur Kickstarter.
Entrer Divinité: Original Sin 2 . Je pensais que le premier jeu était génial mais avait certainement ses défauts, et je n'ai pas beaucoup suivi la suite. D'une certaine manière, je suis content de ne pas l'avoir fait, car entrer dans ce qui est devenu l'un de mes jeux préférés de l'année a été une expérience formidable.
Divinité: Original Sin 2 (Les fenêtres)
Développeur: Larian Studios
Éditeur: Run Studios
Sortie: 14 septembre 2017
PDSF: 44,99 $
Divinité: Original Sin 2 ( DOS2 ) se déroule environ mille ans après le premier match, éliminant ainsi la nécessité pour les joueurs d'avoir compris ces événements pour profiter de la suite. Il s'agit d'une nouvelle histoire fraîche qui partage simplement le même monde et les mêmes traditions que l'original. DOS2 fait un excellent travail pour exciter les joueurs au sujet de l'intrigue dès le début - quelque chose que le premier match n'a jamais vraiment fait.
Avec la plupart des RPG axés sur les histoires, je me trouve plus intéressé par les petites histoires instantanées que par l'intrigue globale. Bien que cela soit toujours vrai ici, je suis devenu vraiment enthousiasmé par DOS2 'complot vers la seconde moitié du premier acte. Une fois la vrai histoire s'est révélée à moi, j'ai tout de suite voulu la faire avancer. Dans un rythme qui devrait ressembler à Porte de Baldur fans, vous poursuivrez la divinité et remettrez en question les motivations et les alliances à chaque tournant. Je ne peux pas dire que cela m'a époustouflé, mais il a été présenté de telle manière, avec des personnages que j'ai rapidement appris à aimer, que je suis simplement tombé amoureux à chaque tournant.
faire une copie d'un tableau
Quant à ces histoires d'instant en instant, elles sont toujours aussi géniales. Parler de mes journaux avec des amis (qui jouent leurs propres campagnes) a été une joie absolue en raison de la différence à chaque tour. Nous partagerons des solutions à des quêtes apparemment dénuées de sens et serons toujours surpris de la quantité de liberté que le jeu offre au joueur. Non seulement ces quêtes secondaires sont intéressantes, mais elles peuvent être traitées dans tant de façons que ça me souffle l'esprit.
Le combat fonctionne de la même manière que son prédécesseur, mais avec quelques nouveaux rebondissements. Les personnages attaquent à tour de rôle et les tours sont limités par les points d'action (AP). Au lieu de pouvoir empiler une tonne de PA et devenir fou, DOS2 limite chaque personnage à 6 PA maximum, bien qu'il existe des compétences qui permettent à certains personnages de gagner des PA pendant leur tour. Se déplacer, entreprendre des actions ou utiliser des compétences nécessitent tous des PA, ce qui oblige le joueur à vraiment planifier chaque mouvement afin d'être efficace.
Un autre changement au combat est le système d'armure. Chaque pièce d'équipement est livrée avec une armure physique, une armure magique ou les deux. Ceux-ci agissent comme une sorte de tampon pour le pool de santé du personnage. L'armure absorbe les dégâts et résiste aux effets de statut de son type (physique ou magique) jusqu'à ce qu'elle atteigne zéro. À ce stade, tous les dégâts auront un impact direct sur la santé et les effets de statut passeront. Cela a un impact énorme sur la façon dont les joueurs abordent les combats. Par exemple, si un ennemi possède 100 armures physiques et 20 armures magiques, il est dans l'intérêt du joueur de prévoir des dégâts magiques afin de tuer cet ennemi rapidement.
Le plan de jeu général pour à peu près tous les combats est le même: trouvez qui a le plus bas de quel type d'armure et envoyez les dégâts appropriés à leur façon. Une fois que l'un de leurs types d'armure a disparu, utilisez des attaques de contrôle de foule pour étourdir, geler, pétrifier ou abattre l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit mort. Cela donne l'impression que chaque bataille est «identique» et force plus ou moins les joueurs à avoir une répartition uniforme des types de dégâts. Je suis sûr qu'une équipe pleine de mages pourrait très bien traverser le jeu, mais ce n'est évidemment pas encouragé par la conception. Le contrôle des foules est si important (peut-être trop important) et si vous avez du mal à faire tomber un certain type d'armure, les batailles prendront une éternité.
De nombreuses batailles ont une sorte de `` capture '' qui les fait se sentir différents des combats précédents, mais il semble souvent que certaines batailles soient censées être tentées deux fois, car connaître des conditions spécifiques à l'avance les rend beaucoup plus faciles. Il est également important de choisir judicieusement les batailles, car entrer dans une bataille avec des ennemis juste un niveau plus haut peut signifier un essuyage rapide du groupe. Comme avec presque tous les RPG que je joue, j'ai essayé d'éviter la plupart des situations de combat en utilisant la persuasion quand je le pouvais. Cela m'a souvent laissé moins d'expérience que je n'aurais dû, car il n'y a pas de récompense XP pour les tests de persuasion réussis.
Divinité: Original Sin 2 ne tient certainement pas votre main, qui a plus d'avantages que non. J'aime le sentiment de découvrir des choses par moi-même. Même certains mécanismes sont à peine expliqués, voire pas du tout, laissant au joueur le soin de les comprendre. La plupart d'entre eux, comme l'artisanat, sont simples et semblent naturels à découvrir. D'autres, comme se faufiler, pourraient certainement utiliser une introduction forte pour équiper correctement le joueur. Quoi qu'il en soit, le sentiment de «Ohh, maintenant je comprends! Ça a du sens!' est passionnant, peu importe quand et où il apparaît.
Les environnements sont incroyablement vivants, grâce en grande partie à la voix. Chaque ligne de dialogue a un jeu de voix. Si vous n'êtes pas époustouflé par cela, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un RPG gigantesque avec plus de dialogue que vous ne pouvez en secouer un doigt mort-vivant. Le Narrateur fait un travail brillant, en particulier, commentant des choses tacites entre les personnages. Bien sûr, tous les acteurs de la voix ne sont pas incroyables, mais très peu se révèlent aussi agressivement mauvais et l'expérience dans son ensemble est fantastique.
Cela aide également à impliquer les joueurs dans l'histoire. Je veux souvent écouter la voix, alors je la laisse jouer plutôt que de la lire rapidement et de cliquer pour avancer comme je le fais normalement. J'ai pris mon temps avec DOS2 'histoire plus que la plupart et a vraiment apprécié ce rythme. Cela peut sembler être un petit impact insignifiant, mais cela m'a aidé à mieux comprendre et apprécier l'histoire. Même les histoires secondaires plus petites, qui sont la véritable star de la plupart des CRPG, se sont senties plus grandes et plus importantes en raison du temps et du dévouement accordés à l'écriture et à la voix.
Il y a encore beaucoup de petits problèmes qui continuent de me déranger pendant que je joue. La gestion des stocks est meilleure que son prédécesseur, mais la vente d'articles est une énorme douleur dans le cul. Il est très important d'avoir quelqu'un avec la compétence `` Troc '' pour maximiser les profits, mais assurez-vous de transférer les articles avant de les vendre à l'inventaire de la bonne personne est un frein. De même, parfois, les conversations commencent avec un membre du groupe apparemment aléatoire, et si ce n'est pas le cas avec Persuasion, vous vous retrouverez dans une situation qui aurait pu être facilement évitée. Même la recherche de nouveaux équipements (presque une nécessité à chaque fois que vous montez de niveau) devient un slog car il est impossible de comparer des articles à d'autres membres du groupe sans les contrôler activement.
L'ensemble du jeu peut être joué en coopération, et c'est facilement l'un des meilleurs moyens de découvrir DOS2 . Un ami et moi avons commencé un jeu coopératif en mode honneur, ce qui signifie que la fin du jeu est terminée - il n'y a pas de chargement et de réessai. Le mélange de folie coopérative et d'intensité du mode d'honneur est une juxtaposition délicieuse à laquelle peu de jeux se rapprochent. Puisqu'il n'y a aucune restriction sur l'endroit où un joueur peut aller ou ce qu'il peut faire, c'est toujours un plaisir d'entendre `` Aww merde, j'ai énervé la moitié de la ville ici '' pendant que vous vous glissez derrière un PNJ aléatoire pour voler des parchemins de résurrection. Jouer avec un ami (ou deux ou trois) est ma façon préférée de jouer et je peux facilement me voir revisiter la campagne plusieurs fois avec d'autres.
Il y a même un mode Dungeon Master, qui permet aux joueurs de créer campagnes entières aile Donjons et Dragons . Je vais être honnête - je suis au-dessus de ma tête avec ce mode. Il est difficile de commenter autre chose que la profondeur, c'est-à-dire qu'il y en a beaucoup. J'ai vu il en action sur les livestreams, mais ne l'a bricolé que le moins du monde. C'est incroyable que cela existe, et je suis sûr que les gens qui plongent profondément dans ces campagnes personnalisées en ressortiront heureux.
outils utilisés dans l'analyse du Big Data
Divinité: Original Sin 2 est un parfait exemple de la façon de créer une suite. Il a pris ce que le premier jeu a bien fait et l'a augmenté tout en corrigeant de nombreux ennuis de l'original. La liberté ici ne ressemble à rien de ce que j'ai rencontré depuis longtemps, et le jeu est meilleur pour cela. Il y a certainement certaines choses qui ne se sentent toujours pas bien, en plus de divers bugs, mais c'est facilement l'un des meilleurs RPG des temps modernes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)