review fuse
Je suis au bout du mien
Insomniac a fait tourner beaucoup de têtes lors de sa première révélation Overstrike - un jeu de tir coopératif coloré et cartoony qui semblait prometteur hilarant. Même plus les têtes tournées, mais pour des raisons totalement erronées, Overstrike muté en Fusible - une nouvelle version atténuée qui se prenait plus au sérieux et, pour être tout à fait juste, semblait considérablement moins intéressante.
Alors que les cyniques d'entre nous ont vu Overstrike encore une fois victime de l'industrie du jeu grand public fortement éprouvée, suiveuse et perpétuellement terrifiée, Insomniac a travaillé dur pour assurer les joueurs Fusible serait aussi excitant et amusant que l’incarnation originale le promettait.
J'aimerais pouvoir dire que nous avions tort et Insomniac avait raison. Je ne peux pas. Fusible est tout ce que nous attendions… et moins.
Fusible (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Insomniac Games
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 28 mai 2013 (NA) / 31 mai 2013 (UE)
PDSF: 59,99 $
Quoi qu'il en soit, rien n'a vraiment d'importance dans un monde où les héros et les méchants sont suffisamment fades pour être un seul et même, le dialogue est embarrassé et le monde semble trop superficiel et artificiel pour être sauvé. Fusible L'histoire de 'est aussi chiffres que les intrigues de jeux vidéo peuvent obtenir - un trait malheureusement partagé par le reste du jeu.
Un jeu de tir coopératif pour quatre personnes aussi sec qu'un arbre mort, Fusible marche sur le même chemin que les autres légendaires jeux «moi aussi» comme L'investissement et Théorie des quanta -- un slog répétitif, sans saveur et atroce, de la lutte contre les incendies à base de couverture à la lutte contre les incendies à base de couverture. C'est ostensiblement Armement de guerre sur le pilote automatique - un rechapage au rythme lent si familier que vous pouvez y placer une montre, sans surprise sans surprise, tandis que toute originalité est rapidement gaspillée par une surutilisation et une auto-exploitation sans vergogne.
Fusible Le seul «crochet» est son utilisation des armes Xenotech. Chacun des quatre personnages jouables a une seule arme unique qui fonctionne avec des munitions `` fusibles '' - Dalton est capable de déployer un bouclier pour le reste de l'équipe, Jacob a une arme en forme d'arc qui tire des boulons brûlants, Naya peut créer du noir trous en concentrant son feu, et Isabelle peut geler les ennemis en cristaux avant de les briser.
Ces armes sont améliorées sur des arbres de compétences rudimentaires, mais elles offrent très peu d'expériences qui modifient le jeu. Une fois que vous avez essayé chaque personnage, vous pouvez voir ce qu'ils apportent à la table en quelques minutes, et vous feriez mieux d'espérer que vous l'aimez, car c'est le meilleur que vous obtenez pour les six ou sept prochaines heures.
Le plus gros problème avec ce jeu est sa répétition lente. Chaque ennemi, même le plus basique, a une quantité considérable de points de vie qui lui permet de survivre à plusieurs tirs à la tête avec tout sauf le fusil de sniper encombrant, et le bassin limité d'armes accessibles fait prendre à chaque adversaire une saga ennuyeuse à part entière. Pire encore, presque chaque rencontre dans presque tous les niveaux est exactement la même. À la fin du jeu, j'ai pu prédire la structure de base de presque toutes les batailles, présentée comme suit:
La première étape: Les ennemis ne remarquent pas les joueurs. Les joueurs en éliminent une poignée avec des attaques furtives jusqu'à ce qu'ils soient repérés pour des raisons arbitraires.
Deuxième étape: Les barres de HP des ennemis sont réduites avec lassitude jusqu'à ce que tout le monde soit mort (attendez-vous à vous cacher derrière chaque coup de feu, car vous êtes apparemment plus fragile que n'importe quel adversaire).
Troisième étape: Un ennemi blindé plus grand apparaîtra qui doit être abattu dans le dos et met beaucoup de temps à tuer. À sa mort, il laisse tomber une arme lourde d'une certaine variété.
Étape quatre: L'arme lourde est utilisée pour tuer une deuxième vague de mooks qui se présentent commodément dans le seul but d'être tués par l'arme lourde.
Parfois, de nouvelles variantes de soldats apparaîtront, mais leur travail ne semble que rendre un jeu déjà épuisant mentalement encore plus drainant. Des ennemis masqués qui vous attrapent et vous entraînent sur la carte, des élites blindées qui soignent tous les ennemis se tenant dans un large rayon, des tireurs d'élite qui peuvent vous abattre d'un seul coup, chaque ennemi banal existe simplement pour traîner les procédures et les procédures ne sont tout simplement pas amusement .
Avec des armes qui semblent faibles, des combats pop-and-shoot simplistes et stériles, et des combats de boss qui se répètent (même le boss final n'est qu'une version améliorée de quelque chose qui a été combattu deux fois auparavant), Fusible est un jeu sans l'excitation et le frisson de ces jeux plus rapides, dynamiques et plus variés qu'il essaie désespérément de singer. Tout fonctionne exactement comme il le faut pour fournir la structure de base d'un jeu de tir utilisable, mais c'est tout ce que nous obtenons. Un simple squelette de jeu, celui qui traîne les pieds et fait tout ce qu'il peut pour perdre le temps du joueur.
Comme si cela ne suffisait pas, des moments de co-op forcé paresseux ont fait comprendre à quel point le tout était homologue. Vous savez de quoi je parle - des portes sans fin qui ont besoin de deux personnes ou plus pour s'ouvrir, deux interrupteurs à chaque extrémité d'une pièce qui doivent fonctionner en même temps. Le même travail débordant qui afflige des dizaines de jeux `` coopératifs '' sans autre raison que de vous convaincre que la coopérative a un but autre que de bien paraître sur la liste de contrôle de certains départements marketing.
Entre ces séquences de banalité narcoleptique, Fusible vous obligera à effectuer simple Inexploré - escalade de mur de style et courtes promenades à travers des bouches d'aération massivement ridicules Rien de tout cela n'ajoute quoi que ce soit au jeu réel. Ces moments calmes ne sont pas utilisés pour donner une exposition intéressante, ni fluides et assez pittoresques pour fournir le charme des acrobaties de Nathan Drake. Ils sont juste là pour être là, comme semble être le modus operandi de tout dans ce cirque de stéréotypes.
Lorsque vous vous ennuyez de la campagne, ce qui est susceptible de se produire souvent, il y a le mode Echelon, un jeu de survie basé sur les vagues dans lequel jusqu'à quatre joueurs peuvent gagner de l'argent supplémentaire et de l'XP. Les mises à niveau et la progression des niveaux sont partagées entre les modes, donc Echelon est un bon moyen d'accumuler du butin supplémentaire. C'est également un bon moyen de découvrir tout ce que la campagne a à offrir sans que l'écriture désastreuse et l'escalade de bromure n'interfèrent. C'est toujours le même vieux tir contre les mêmes vieux ennemis de stock, mais au moins cela va à la chasse et obtient le tout avec plus d'efficacité.
Graphiquement, Fusible n'a rien pour ça. Ce n'est pas très impressionnant, et le style d'art de la plaque de chaudière n'aide pas. Les personnages et les environnements, comme tout le reste de ce jeu, ressemblent à des choses que je pouvais voir dans une poignée aléatoire d'aventures de science-fiction médiocres. Le doublage et la musique, quant à eux, sont tous juste là, et valent à peine cette phrase dédiée à leur existence.
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La chose la plus troublante à propos de cette critique est que je possède suffisamment de conscience de soi pour savoir que cela va ressembler à une punition. Il va sembler que je suis l'un des nombreux joueurs déçus qui ont vu les changements de Overstrike à Fusible et était prêt, dès le départ, à le détester. Je ne peux pas réfuter une telle perception, si telle est la perception que vous souhaitez avoir. Tout ce que je peux dire, c'est que moi, fan d'Insomniac, j'avais foi quand on m'a assuré Fusible serait tout aussi bon que Overstrike promis de l'être, et j'avais hâte d'y jouer. Avoir mis mes doutes résiduels sur le jeu misérablement en lumière n'était pas agréable, et certainement pas souhaité.
Que ce soit vrai ou non, Fusible se sent tout comme une autre victime de l'industrie du jeu grand public, constamment menacée et constamment terrifiée. C'est chaque élément écoeurant et désespéré du marché des consoles de vente au détail, réuni - fusionné, si vous voulez - pour créer un exemple standard de jeu d'un jeu qui essaie d'être tout ce que le consommateur dominant hypothétique bavera et finit par ne rien de remarquable. .
C'est Fusible en un mot.
Ses rien .