review hey pikmin
Hey! Ho! Allons-y!
Pikmin fait partie de ces séries qui n'existeraient probablement pas encore sous une autre bannière. C'est l'un des bébés de Shigeru Miyamoto, une idée qu'il a favorisée en jouant dans le désert quand il était enfant. Celui qu'il va voir jusqu'au bout.
Je ne l'aimais pas autant que Miyamoto - c'est jusqu'à Pikmin 3 . Après des années à jouer avec désinvolture la série, je l'ai finalement `` acquise '' après quelques sessions multijoueurs avec ma femme, et je joue toujours son mode Bingo à ce jour.
S'il n'a pas encore cliqué pour vous, Hey! Pikmin ne changera probablement pas d'avis. Sauf si vous aimez les choses incroyablement mignonnes.
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Hey! Pikmin (3DS)
Développeur: Arzest
Éditeur: Nintendo
Sortie: 28 juillet 2017
PDSF: 39,99 $
Si vous vous attendez à une révélation grandiose de ce spin-off portable ... tout simplement pas.
Hey! Pikmin débute avec une ouverture de livre de contes d'Olimar sur une planète, et doit une fois de plus se sauver des dangers de ses formes de vie avec l'aide des créatures Pikmin toujours utiles. Considérez-le comme un récit muet. À ce stade, Nintendo a montré qu'ils étaient parfaitement capables de créer de grands jeux avec peu ou pas d'histoire, donc cela ne me dérange pas du tout.
Mécaniquement, Hey! ressemble beaucoup aux autres Pikmin , juste en 2D. En utilisant un schéma qui utilise principalement le pavé circulaire et le stylet, vous pouvez appuyer / lancer Pikmin dans n'importe quelle direction pour qu'ils attaquent les ennemis ou attrapent des objets pour vous, avec de légères nuances d'interface pour déclencher votre jetpack (pour un petit effet flottant), en sifflant pour rappeler vos serviteurs et échanger des types Pikmin. Il y a beaucoup d'amalgames dans la série principale, comme les jets d'arc correctement, sachant quel Pikmin lancer où (et ce que leurs attributs impliquent), ou ayant une certaine quantité de créatures soulevant des objets spécifiques.
Cela fonctionne étonnamment bien en 2D, et la 3DS elle-même, qui permet à la carte de s'étendre sur deux écrans à la fois, vous oblige à faire attention. Vous vous souvenez quand presque tous les jeux DS vous ont fait utiliser le stylet d'une manière hokey, alors le genre 3DS vient de laisser tomber ce gadget (un peu comme la 3D, qui n'est pas prise en charge par cela en passant)? Et bien c'est de retour! Mais pas si fantaisiste et très réactif. Ce qui est vieux et délabré est nouveau et frais.
Le véritable attrait ici est à quel point tout cela est vraiment charmant. Bien sûr, vous ne combattez pas les contrôles, mais Hey! Pikmin La capacité de vous faire sourire est admirable. J'adore la façon dont vous pouvez aider vos petites créatures à pousser des objets (mignons), et les regarder entrer dans des méfaits scénarisés (Rock Pikmin prouve une fois de plus qu'ils sont les meilleurs Pikmin) est incroyable. Mais tout ce fluff a un prix.
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Hey! Pikmin n'atteint jamais vraiment son potentiel car il passe autant de temps dans sa phase de roue d'entraînement. Il n'y a pas trop de risque de perdre Pikmin car vous pouvez simplement reconstituer votre stock avec des `` nids '' fréquents, une séquelle du fait que vous ne pouvez pas parcourir librement la plupart des niveaux si vous atteignez un endroit que vous ne pouvez pas grimper hors de. Les patrons, en clair, sont décevants et descendent en une minute ou moins avec très peu de stratégie. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas imposable, car c'est le cas. À mi-chemin Hey! vous permet de commencer à échanger rapidement entre les types avec des taps stratégiques, même si vous devinez dans votre tête que cela aurait pu être plus difficile en le faisant.
Ça vieillit? Si vous vous précipitez à travers chaque étape à une vitesse fulgurante, bien sûr. Si vous prenez le temps de chercher des secrets, de saisir tous les objets de collection et d'essayer de terminer tous les niveaux secrets? Absolument pas. Vous pourriez rencontrer plusieurs défis qui vous paraissent rituels ou réparateurs, mais les niveaux ne sont pas si grands et labyrinthiques qu'ils se sentent ennuyeux. Un hub 'Pikmin Park' est une idée mignonne (et fonctionne un peu comme le Une omission courageuse ville `` attendre et voir '' qui prend plusieurs indices du côté mobile) où vous pouvez envoyer des créatures à la recherche d'objets, mais ce n'est finalement qu'un moyen de détourner chaque objet de collection de l'histoire. Le nouveau Pikmin amiibo n'était pas disponible pour les tests au moment de cet examen, mais ses fonctionnalités ont été détaillées.
Hey! Pikmin est un peu trop simpliste pour son bien, surtout au début, mais Arzest fait un travail fantastique pour distiller ce qui rend cette série si spéciale en morceaux de la taille d'une bouchée. Les cinématiques de transition qui se jouent comme des courts métrages physiques et les adorables petits bruits le vendent vraiment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)