review nights azure
Bon pour le combat
Beaucoup de parents accordent à leurs enfants un couvre-feu. Le mien a certainement fait. Ils m'ont conseillé de rentrer chez moi avant la tombée de la nuit, sous peine de risquer d'être mangé par l'un des lions des montagnes qui patrouillaient dans notre quartier après le crépuscule.
Ce sombre avertissement, dont j'ai réussi à supprimer le souvenir pendant vingt ans, a fait surface pendant mon séjour avec Nuits d'Azure , un nouveau jeu de rôle dont le casting de personnages risque la vie et les membres à chaque fois qu'ils osent mettre les pieds à l'extérieur après le coucher du soleil.
Nuits d'Azure (PS3 (Japon uniquement), PS4 (testée), Vita (Japon uniquement))
Développeur: Taste
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 29 mars 2016 (NA) 1er avril 2016 (UE) 1er octobre 2015 (JP)
PDSF: 59,99 $
changeurs de voix qui fonctionnent avec la discorde
Cependant, les citoyens du royaume fictif de Ruswal n'arborent pas les fenêtres au coucher du soleil par peur des couguars. Non, le soir, une légion de monstres descend sur la terre, décourageant tous les individus, sauf les plus tenaces (ou peut-être téméraires), de marcher dans les rues la nuit.
L'une de ces personnes qui brave l'obscurité est notre protagoniste, Arnice, un chevalier à demi-démon chargé de défendre Ruswal contre ses démons et les ambitions apocalyptiques de leur maître impie. Malheureusement, nous apprenons bientôt, le seul moyen de sauver la situation est pour le vieil ami d'Arnice, une prêtresse du nom de Lilysse, de sceller le seigneur du mal par le sacrifice de soi.
C'est une prémisse beaucoup plus sombre que ce à quoi nous nous attendions de Gust, le studio le plus connu pour le décidément plus joyeux Atelier série, mais c'est aussi celle qui est minée par des incohérences dans le ton, les tropes d'anime et des quantités indésirables de soulagement comique, d'hypersexualisation et de mélodrame.
Le monde et la romance saphique à Nuits d'Azure 'core sont prometteurs. C'est l'histoire de deux jeunes femmes forcées d'accepter un destin cruel, où l'une se prépare à devenir une martyre, tandis que l'autre succombe lentement à la corruption démoniaque, aux prises avec son humanité décroissante et sa faim retrouvée de chair humaine. Malheureusement, une grande partie de ce potentiel n'est pas exploitée. L'histoire est entachée de rythmes qui semblent inappropriés pour une situation aussi désastreuse. Que ce soit des personnages auxiliaires qui plaisantent longuement sur leur incompétence et leurs perversions, ou les concepteurs de chaussures Lilysse dans une tenue de femme de chambre révélatrice pour flatter la foule otaku, un défilé de faux pas boueux ce qui aurait pu être un beau conte de romance condamnée.
Le jeu lui-même est un amalgame particulier d'action et de mécanique de jeu de rôle qui commence comme une expérience simpliste de type hack-and-slash, où Arnice doit se frayer un chemin à travers des dizaines d'ennemis monotones en route d'un endroit à l'autre. L'arsenal de capacités de notre héroïne se limite à un répertoire fini d'attaques simplistes jusqu'à ce qu'elle obtienne un peu d'aide des familiers démoniaques.
Les joueurs peuvent constituer une équipe de jusqu'à quatre personnages de soutien appelés «Servans», chacun avec des pouvoirs offensifs et défensifs uniques. Ces gars monteront de niveau et deviendront plus puissants en fonction de la fréquence à laquelle vous les prenez au combat, et peuvent même changer la façon dont Arnice gère. Selon la composition de l'équipe, elle peut déclencher l'un des différents types d'attaques de transformation, qui, en plus d'être puissamment dévastatrices, fournissent des buffs au reste de l'équipe.
Il y a une myriade de Servans à collectionner, mais finalement je n'ai pas passé beaucoup de temps à les expérimenter, car ils prennent beaucoup de temps à s'entraîner et en acheter de nouveaux n'est pas idéal, car la plupart des marchands n'acceptent que le sang de démon comme monnaie - la même substance qu'Arnice utilise pour passer au niveau supérieur.
Cela crée une boucle de rétroaction négative malheureuse, où pour que les joueurs rendent l'expérience plus engageante et gratifiante, ils doivent d'abord souffrir de nombreuses répétitions pénibles. Au moment où les crédits roulent, Nuits d'Azure est un type de jeu très différent de ce qu'il est au départ. Il empile peu à peu les nuances pour rendre la balade plus agréable à l'approche de sa fin. Mais cela se fait malheureusement au prix de l'ajout de nombreux autres moments banals en route pour y arriver.
Quelques décisions de conception frustrantes entraînent également une expérience autrement utile. Tandis que Nuits d'Azure n'est pas trop respectueux de votre temps en premier lieu, il exacerbe ce problème avec une mauvaise signalisation. Même lorsque vous savez précisément où sur la carte vous devez aller et ce que vous devez y faire, il peut être difficile de localiser votre objectif actuel sur le terrain, ce qui m'a frustré, tournant sans but dans les cercles beaucoup plus souvent que semblait nécessaire.
D'autres choix bizarres comme forcer les joueurs à retourner à leur base d'origine pour passer au niveau supérieur et changer d'équipement étaient des sources d'irritation. Dans un cas, je me suis retrouvé dans un combat contre un boss en utilisant un puissant objet maudit qui infligeait des dégâts à Arnice au fil du temps. Puis mon guérisseur est tombé, ne me laissant aucun moyen de récupérer de la santé, ce qui m'a poussé à quitter le milieu de la bataille et à ne plus jamais utiliser cet objet.
Ce sont des moments comme ça qui ont terni Nuits d'Azure pour moi. Tout ce qui va bien ou fait assez bien est contré par un piège ou quelque chose de terne. Il est parfaitement fonctionnel et semble faire ce qu'il veut, c'est juste dommage qu'aucune de ces choses ne soit particulièrement exceptionnelle en aucune façon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)