review orcs must die
Ces orques. Ils devraient vraiment mourir. Cela ne semble pas déraisonnable, n'est-ce pas?
Les orcs doivent mourir! 2 (PC)
Développeur: Robot Entertainment
Éditeur: Robot Entertainment
Sortie: 30 juillet 2012
PDSF: 14,99 $
Rig: Intel i5-2500k à 3,30 GHz, 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Quand Les orcs doivent mourir! sorti il y a un an, il a paru nécessaire d'expliquer le genre de tower defense. Maintenant que Les orcs doivent mourir! , Dungeon Defenders , et d'autres jeux ont changé les règles de genre, je ne sais pas si cela est plus nécessaire ou même utile. Ce que vous devez savoir, c'est que Orcs est parmi les meilleurs du genre. C'est aussi addictif et amusant que PixelJunk Monsters et Plantes contre Zombies sans imiter non plus. Cette suite, publiée neuf mois plus tard, ne s'appuie que sur les points forts de l'original.
Étant donné le bref développement de ce suivi, les joueurs n'auraient pas tort de limiter leurs attentes avant de se lancer Orcs 2 . Ce n'est pas une suite qui change radicalement les visuels, la mécanique ou le cadre. Cependant, c'est une suite qui répond à presque toutes les plaintes déposées contre l'original et est proche de perfectionner ce qui était déjà l'un des meilleurs jeux de l'année dernière. Tout, depuis plus de personnalisation jusqu'à la coopération, en fait un jeu supérieur. Personnellement, je préfère les niveaux du premier jeu, mais même ceux-ci peuvent être joués via DLC (gratuit pour ceux qui ont déjà acheté l'original sur Steam).
comment ouvrir le fichier .apk
Que vous jouiez en solo ou en coopération, vous serez reconnaissant des modifications apportées au livre de sorts. Le livre de sorts est désormais divisé en différentes sections pour les armes (désormais évolutives), les pièges, les babioles (fournissant des buffs passifs et actifs) et les costumes (l'impasse pour ceux qui ont déverrouillé tout le reste). Vous pouvez mettre à niveau chaque élément jusqu'à trois fois, lui donner des améliorations et ajouter de nouvelles capacités (par exemple, gagner la possibilité d'utiliser des flèches murales au plafond). Vous pouvez investir si lourdement dans un seul objet que vous ne pourrez pas voir autant de pièges et d'armes en action cette fois.
C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose, selon la façon dont vous le voyez. Si vous voulez voir tout ce que le jeu a à offrir, vous devrez en jouer beaucoup plus. D'un autre côté, les joueurs ont maintenant une bonne incitation à continuer à jouer après avoir terminé l'histoire. Même lorsque vous avez épuisé tous les objets de votre mage de guerre après avoir battu le mode Cauchemar, vous pouvez recommencer avec la sorcière.
Les ajouts intelligents du jeu ne s'arrêtent pas là. Les fans de retour seront heureux de constater que l'arbalète n'est plus forcée dans le chargement et que les crânes peuvent être entièrement remboursés à tout moment. Cela donne aux joueurs la liberté d'expérimenter et d'essayer de nouveaux pièges. Il y a beaucoup de grands ajouts à l'arsenal que vous ne voudrez pas manquer également. J'ai passé la majeure partie du jeu avec le tromblon (un fusil de chasse avec un gros coup), une amulette de glace, des flèches murales (qui ralentissent maintenant les ennemis lorsqu'ils sont améliorés), un distributeur de barils de flèche et une pièce de monnaie.
Vous trouverez votre chargement préféré disponible dans le jeu précédent, qui comprend des éléments présentés dans le DLC Lost Adventures. Vous trouverez également de nouveaux objets comme l'amulette en os qui endommage considérablement une ligne d'orques. Il invoque également un golem osseux. Ou vous pouvez devenir physique avec le marteau nain qui inflige de gros dégâts de près. Ensuite, il y a l'anneau polymorphe qui transforme la sorcière en ogre. Il y a trop de nouvelles choses à énumérer, mais elles sont toutes utiles et s'adaptent parfaitement au jeu.
Une frustration mineure que certains joueurs peuvent avoir est qu'il est difficile de spécifier correctement votre personnage à la fois en solo et en coopération. Vous finirez inévitablement par vous appuyer sur votre partenaire pour certaines capacités, mais vous vous retrouverez dans un cornichon lorsque vous jouez hors ligne à cause de cela. Ce n'est guère une plainte cependant, surtout avec la capacité de remboursement des crânes. Si quoi que ce soit, il souligne comment la coopérative demande aux joueurs de travailler en tandem et d'élaborer des stratégies ensemble.
J'ai joué tout le jeu en coopération avec Holly Green de Destructoid et je ne l'ai pas regretté du tout. Avec sa sorcière, elle a pu infliger des dégâts de loin et appliquer les évents de glace uniques à son personnage, tandis que je courrais tête baissée contre les ennemis et mettais en place des gardiens aux points d'étranglement. Si vous êtes inquiet, le jeu ne jouera pas de la même façon en coopération: ne le faites pas! Si quoi que ce soit, vous manquerez votre partenaire lorsque vous jouez hors ligne.
Orcs a eu une fin assez difficile. La même chose est vraie dans un sens narratif avec Orcs 2 , mais c'est le manque de progression qui a vraiment rendu la fin originale si brutale. Il n'y avait pas grand-chose d'autre à faire. Orcs 2 corrige cela avec un mode sans fin, plus de déverrouillages, des classements et un nouveau système de crâne qui vous enfoncera les crochets.
Chaque fois que mon partenaire coopératif n'était pas en ligne, je rejouais les niveaux d'histoire précédents et j'obtenais cinq crânes dessus. Si vous jouez en difficulté War Mage, vous pourrez obtenir cinq crânes aux niveaux: 4 crânes pour ne pas laisser un seul ennemi entrer dans votre faille et 1 crâne pour faire le temps de jeu de l'étape. Il est facile à gérer au début, mais devient de plus en plus difficile à mesure que vous atteignez les étapes ultérieures folles. Il y a aussi des gouttes de crâne occasionnelles que vous pouvez ramasser des ennemis morts. Tant que vous ne ratez pas complètement une étape, vous progressez toujours dans Orcs 2 .
Je n'ai pas joué avec la sorcière jusqu'à ce que j'aie déjà battu l'histoire en difficulté War Mage, mais j'aurais aimé l'avoir choisie dès le départ. Son bâton est la meilleure arme du jeu car il est capable de diverses attaques. Vous pouvez le tirer rapidement de loin avec une grande précision, le charger pour une explosion et utiliser le feu alternatif pour charmer les ennemis, les faisant attaquer d'autres orcs. Elle a également quelques babioles et pièges qui lui sont spécifiques. Je me revois jouer au jeu avec la sorcière, car sa vitesse, ses capacités uniques et son arsenal lui donnent une sensation quelque peu différente. Bien que les joueurs puissent jouer avec le même personnage en coopération, je recommande fortement de profiter des capacités de chaque personnage.
Les orcs doivent mourir! 2 est moins Half Life 2 et plus Doom 2 en ce qui concerne les suites. Son design de niveau n'est pas aussi bon que le premier, il ne prend pas de progrès audacieux dans la narration - bien que le dialogue soit toujours drôle et fort - mais il perfectionne la formule de l'original tout en ajoutant des ajouts bienvenus à les séries. Que vous jouiez l'histoire en solo ou que vous affrontiez la horde sans fin en mode sans fin, il est facile de perdre de nombreuses heures à Orcs 2 , surtout quand il offre autant d'incitations à continuer à jouer.
Il y a un an, je ne pouvais pas imaginer un autre jeu mêlant tower defense et action à la troisième personne ainsi que Les orcs doivent mourir! De toute évidence, j'avais tort.