review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
En ce qui concerne les jeux dignes d'un remaster, Red Faction: Guerilla est un candidat de choix. Le jeu ne s'est pas vendu terriblement, mais il n'a jamais attiré l'attention qu'il méritait à juste titre en 2009. Sorti à un moment où le battage médiatique pour les suites à venir était à un point de fièvre, Guerrilla a été écarté par les masses de joueurs pour avoir porté le nom d'une série décente. Ce fut une honte qui pleure parce que Guerrilla était l'un des meilleurs jeux en monde ouvert de la dernière génération.
Bien que ce remaster donne au titre une deuxième chance de succès, je voudrais pouvoir dire que le port était à la hauteur. Malheureusement, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered est une réédition assez médiocre.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (testé sur PS4 Pro), Xbox One)
Développeur: Volition, KAIKO
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 3 juillet 2018
PDSF: 29,99 $, gratuit (propriétaires de PC de la version originale)
L'histoire de Red Faction: Guerrilla se déroule 50 ans après le premier match de la série. Vous assumez le rôle d'Alec Mason, un homme qui se rend sur Mars pour retrouver son frère et commencer une nouvelle vie. Quelques minutes après son arrivée, votre frère est attaqué par les Earth Defence Force (EDF) et tué pour avoir été un complot avec la Red Faction. La faction rouge est un groupe d'insurgés hétéroclites qui luttent contre le contrôle d'EDF sur Mars dans l'espoir de récupérer un jour la planète. Comme Alec est un mineur et a une prédilection pour détruire des bâtiments avec divers outils, il se joint à la Red Faction pour combattre le bon combat et venger son frère.
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Bien qu'il y ait des clins d'œil au premier jeu éparpillé, Guerrilla ne nécessite pratiquement aucune connaissance des événements antérieurs. La seule chose qui relie vraiment les jeux est l'utilisation de la technologie brevetée «Geomod» de Volition. Dans l'original, Geomod vous a permis d'explorer littéralement tout et de créer votre propre chemin à travers l'environnement. En raison des limites des consoles de septième génération, Volition a dû abandonner la capacité de détruire le terrain. En retour, on nous a donné des bâtiments destructibles très hardcore.
Je suis toujours impressionné par la façon dont la Xbox 360 et la PS3 ont même réussi à fonctionner Guerrilla avec combien de morceaux de débris peuvent voler à tout moment. Faites un tour avec votre marteau et la poussière se lancera dans l'air, la pierre s'effondrera et les morceaux s'effondreront du point d'impact dans un affichage de destruction très réaliste. Il y a une joie sans faille à être simplement frustré en essayant de tirer sur un ennemi et en choisissant de démolir tout le fichu bâtiment à la place.
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Pour une bonne partie de la campagne, cette destructibilité est en fait assez bien prise en compte. Étant donné que la faction rouge est (essentiellement) une organisation terroriste, vous êtes souvent chargé de causer des ravages massifs aux EDF en détruisant tout ce avec quoi ils opèrent. Cela signifie prendre votre marteau et faire de votre mieux M.C. Martelez l'emprunt d'identité ou lancez quelques bombes à distance et lancez-les. Des missions vous enverront tout autour de Mars dans le but de détruire tous les armureries d'EDF, de faire tomber les dépôts de carburant et d'effacer les usines de véhicules.
C'est dans les missions qui tentent de développer davantage l'histoire où Guerrilla se dégonfle complètement. Parfois, le jeu vous plongera dans des scénarios où vous devrez affronter directement les ennemis et le jeu de tir n'est tout simplement pas à la hauteur. Le schéma de contrôle très étrange peut rendre la visée imprécise et la quasi-suicidaire du NPC AI rend les échanges de tirs frustrants. Le vrai tueur est juste la présentation terne globale.
Je peux excuser les FMV de mauvaise qualité comme étant un produit de leur temps, mais la façon dont le jeu gèle complètement le monde et vous bombarde avec une narration sans cesse sèche de votre mission actuelle est tout simplement déconcertante. Il se sent si amateur à côté de la technologie impressionnante qui alimente le jeu et se sent soit comme un coin coupé, soit comme un ajout précipité. Ajoutez à cela des missions qui ne disposent pas d'une option de redémarrage automatique pour les échecs, les points de contrôle limités et les problèmes occasionnels de plantage du jeu et de traverser la campagne dans Guerrilla peut être un test de patience.
Je souhaite juste que l'IA ne soit pas si déterminée à te détruire. Jouer sur quoi que ce soit au-dessus de la difficulté `` normale '' demande simplement de passer un mauvais moment, mais même sélectionner le réglage le plus simple peut parfois avoir des missions où l'ennemi sera au-dessus de vous à partir du moment où vous frappez le début. Dès la cinquième mission du jeu, je conduisais ma voiture pour briser des capteurs EDF et je pouvais jurer que mon véhicule était fait d'aimants. L'IA était au-dessus de moi presque tout au long du trajet et j'essayais de sauter et de changer de véhicule pour me perdre dans la mer des voitures qui déferlaient sur moi.
Cela devient de plus en plus frustrant aussi. Les missions ultérieures ont des ennemis avec une précision extrême et en nombre si abondant que vous vous éloignez constamment de tout, car il n'y a pas de point à couvrir. La conception du monde ouvert signifie que les ennemis viendront de partout, donc vous pouvez aussi bien transporter le cul et essayer de terminer les objectifs le plus rapidement possible. Cela commence vraiment à vous faire détester la structure de ces missions et à quel point le scénario est fade. Il n'y a pas beaucoup de raisons de continuer à labourer autrement que d'assister à l'effondrement de bâtiments au sol.
Ce qui fonctionne, c'est la pléthore de contenus annexes disponibles. Tout n'est pas gagnant, remarquez-le, mais ils sont presque tous réinjectés dans la prémisse centrale du jeu et incluent un moyen de détruire davantage les bâtiments autour de vous. Mon préféré doit être les petites missions de destruction de type puzzle qui vous demandent de renverser un bâtiment particulier avec des stipulations spécifiques. Essayer de comprendre ce que le jeu veut que vous fassiez avec les outils disponibles est un vrai régal et met en évidence exactement ce que Guerrilla devient si juste.
Les divers objets de collection font également cela, vous obligeant à briser les signes de propagande ou à casser les gisements de minerai. Cela alimente ensuite le système de mise à niveau, qui fonctionne en faisant en sorte qu'Alec récupère les déchets de ses démolitions impromptues. Renversez un bâtiment, récupérez de la ferraille et améliorez vos armes. C'est vraiment un système bien pensé avec un contenu supplémentaire significatif dispersé partout.
Ce qui est nul, c'est la conduite du jeu. Ce ne serait pas un jeu en monde ouvert sur la 360 / PS3 sans une sorte de conduite et de vache sacrée. Guerrilla pas bien. Peut-être que Mars a une gravité radicalement différente de celle de la Terre, mais chaque véhicule est flottant, imprécis et totalement dépourvu de peps. Même les voitures rapides bougent à peine et on a l'impression que vous êtes presque immobile à quel point la conception sonore est désolée. J'aime entendre le rugissement du moteur et le crissement des pneus, mais les voitures Guerrilla sont sacrément silencieux.
Même avec ces défauts (et les missions désespérément répétitives), Guerrilla reste un titre solide. Je ne sais pas si ça vaut le coup à 100% du jeu, mais tu vas bien passer un bon moment avec Guerrilla en 2018. C'est si vous pouvez jouer la chose sans qu'elle ne plante tout le temps. Je suis très surpris de voir à quel point ce port est terne, car il m'a fallu pas mal de redémarrages du système pour passer en mode campagne.
Au cours de quelques missions, je rencontrais des bugs où le jeu se figeait pendant que l'audio continuait. Je pouvais contourner cela en quittant l'application, mais d'autres fois, le jeu se bloquait pendant les écrans de chargement avec ma PS4. J'ai effectivement testé en le laissant reposer pendant 15 minutes et le jeu finirait par se charger, mais d'autres fois ce n'était pas le cas. J'aurais un écran noir et rien ne se passe, nécessitant un redémarrage. À d'autres moments, ma PS4 lançait un message d'erreur et fermait automatiquement le jeu pour moi, me faisant perdre un peu de progrès depuis ma dernière sauvegarde automatique.
Même si ces problèmes n'étaient pas aussi nombreux qu'ils le sont, les problèmes de fréquence d'images sont vraiment déroutants. Je sais que la 360 et la PS3 ne pouvaient pas gérer correctement Guerrilla , mais vous penseriez qu'une PS4 Pro n'aurait aucun problème à exécuter ce jeu en 1080p. Malheureusement, si vous faites exploser trop de choses à la fois, le jeu sera dur. Ajoutez à cela un décalage de contrôleur étrange que je rencontrerais occasionnellement et je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé si mal avec ce remaster.
Les graphismes réels sont au moins assez sympas. Le nouveau modèle d'éclairage ajoute beaucoup de profondeur à chaque zone de Mars et aide à donner au jeu un aspect plus défini. Les voitures ont reçu des nombres de polygones légèrement meilleurs et de nouvelles cartes normales ont été ajoutées à chaque texture. La résolution générale de tout a connu une belle augmentation, très nette et nette. Il y a certainement certaines choses qui ressemblent encore à un jeu de dernière génération, mais vous pourriez vous tromper Re-Mars-tered pour être un projet de génération actuelle.
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En ce qui concerne le contenu supplémentaire, le mode multijoueur a fait la coupe. Même le DLC est là, ce qui signifie que vous obtenez l'intégralité Red Faction: Guerrilla expérience et c'est génial. Je ne comprends toujours pas pourquoi certains développeurs opteront pour un remasterisation d'un jeu à succès, puis des modes de jeu axés que les gens ont appréciés.
Je souhaite juste que tous les problèmes de performances aient été résolus avant l'expédition. En toute bonne foi, je ne peux pas vous recommander de vous précipiter et de saisir cela immédiatement avec la mauvaise qualité des performances. Ce serait une chose de gérer un framerate minable, mais avoir le crash du jeu aussi souvent qu'il ne l'est pas. Je veux détruire des bâtiments, ne pas m'asseoir dans un dialogue ennuyeux, faire planter mon jeu, puis m'asseoir à nouveau dans ce bavardage.
Espérons que certains correctifs mettent ce remaster à la hauteur, car il serait impardonnable d'avoir Guerrilla échouer une deuxième fois en raison d'un port précipité.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)