review rise tomb raider
Ne mourez pas de faim
Je suis surpris du kilométrage que j'ai obtenu Rise of the Tomb Raider . Alors que la plupart des développeurs sont désireux de mettre du multijoueur dans chaque projet, Crystal Dynamics a fait la bonne chose mais l'a fait dans Monter , au lieu d'ajouter un type de jeu Expéditions beaucoup plus attrayant.
Le mode Endurance n'est pas aussi excitant qu'il y paraît, mais il se développe assez bien sur les expéditions.
Rise of the Tomb Raider: mode Endurance (Xbox One (testée), Xbox 360, PC, PS4)
Développeur: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Éditeur: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
PDSF: 9,99 $
Sortie: 29 décembre 2015
Le mode Endurance est très léger sur l'histoire, offrant une excuse fragile pour son existence qui n'est même pas si nécessaire. Lara, apparemment rompue avec ses voyages, est à la recherche d'artefacts, tout comme l'organisation trinitaire maléfique de la Trinité. Son travail consiste à localiser les grottes et à récupérer lesdits artefacts, puis à signaler un hélicoptère et à le sortir de là avec autant de goodies qu'elle peut attraper. Le hic, c'est que les joueurs ont maintenant un compteur de nourriture et de chaleur.
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Saisir des fournitures telles que l'écorce et les baies (ou tuer des animaux pour se nourrir) a en fait un intérêt maintenant, plutôt qu'une version gamifiée d'un système de mise à niveau comme l'histoire principale. De manière hilarante, cela va même aussi loin que d'avoir besoin de ressources pour allumer le feu de signalisation pour même s'échapper, ce que j'ai échoué lors de ma première manche. Les munitions sont souvent beaucoup plus rares à la Resident Evil aussi, ce qui est une bonne touche - je me retrouvais presque toujours hors des flèches pendant presque toutes mes courses. Les grottes reliques sont en fait des mini-cryptes et sont en quelque sorte de 5 à 10 minutes, des donjons de la taille d'une bouchée avec des types de pièges aléatoires. Ils sont amusants à jouer et ne dépassent pas leur accueil étant donné leur courte durée. De plus, les récompenses pour explorer réellement ces grottes sont décentes, y compris les paiements de crédit pour plus de récompenses d'expédition et de nouvelles armes.
Je préférerais que beaucoup de ces éléments soient simplement intégrés dans le jeu de base, mais comme je suppose que beaucoup de gens se plaindraient que c'est `` trop dur '', nous avons plutôt ce mode - un concept d'attaque à score d'arcade avec récompense au risque . Il présente même des défis (localiser cinq cryptes), qui sont en quelque sorte une réalisation. Parfois, cela ressemble à un peu de DLC précipité. Il n'y a qu'un seul bac à sable Endurance pour les débutants, et dans l'ensemble, la carte semble rigide et forcée - avec de nombreuses façons de rattraper les joueurs dans des zones spécifiques. Tout ce bon marché disparaît généralement lorsque vous êtes dans des grottes, mais j'aurais préféré que le monde extérieur soit tout aussi agréable.
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La meilleure partie est qu'il s'agit de cartes. Si vous êtes dans cet aspect de Monter, c'est probablement le meilleur type de jeu pour cela, en fait. Pour les non-initiés, les cartes modifient l'expérience - ce qui la rend plus difficile ou plus facile - en fonction des cartes que vous jouez avant le match. Par exemple, vous pouvez augmenter vos récompenses en faisant infliger plus de dégâts aux ennemis, ou les réduire en prenant une tenue spécifique qui vous octroie automatiquement l'intégralité de l'arbre de compétences Brawler. Certaines cartes sont limitées à une utilisation unique, mais des tonnes de plus, y compris un grand pack fourni avec le DLC Survival, sont permanentes.
Décider d'acheter ou non le mode Endurance pour Rise of the Tomb Raider est une décision assez facile. Avez-vous joué et apprécié les expéditions? Si oui, allez-y et saisissez-le, sinon, sautez-le.