review river city tokyo rumble
Kickin 'ass et takin' coins
River City Ransom était probablement l'un des meilleurs jeux les plus négligés de la NES, mais reste un favori pour ceux qui y ont joué depuis sa sortie en 1989. Combiner un beat-'em-up traditionnel avec l'économie et la croissance des statistiques d'un rôle jeu s'est avéré être beaucoup plus amusant que de tremper du beurre d'arachide dans du chocolat. Les droits sur le jeu sont contestés ou peu clairs depuis des années, et même maintenant, il y a une suite spirituelle Kickstarted presque terminée utilisant le même nom et le même style artistique.
C'est pourquoi j'ai été si surpris de voir que Natsume et Arc System Works sortaient un nouveau titre dans la franchise Kunio-kun en Amérique du Nord, bien que cela explique peut-être pourquoi il ne s'appelle pas réellement River City Ransom ici aux États-Unis.
River City: Tokyo Rumble (3DS)
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Natsume
Sortie: 27 septembre 2016
PDSF: 29,99 $
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2016 est une grande année pour les anniversaires de jeux vidéo. Le Nintendo Entertainment System a été lancé il y a 30 ans en 1986, tout comme la plupart des logiciels de première génération du système. Frappeurs lourds comme LA légende de Zelda , Dragon Quest , Kid Icarus , et les deux Castlevania et Metroid tous sortis pendant la fenêtre de lancement de la NES en 1986. Avec autant de franchises énormes qui l'entourent, il n'est pas surprenant que l'un des jeux les moins célèbres qui soit sorti cette année-là soit tombé entre les mailles du filet.
Ceux qui connaissent la bibliothèque de la NES se souviennent peut-être d'un jeu Renégat , sorte de prédécesseur de titres plus célèbres comme Double Dragon , Combat final , ou Streets of Rage . Bien qu'elle ait été extrêmement influente, la version que nous avons obtenue ici n'est honnêtement pas un très bon jeu. Au Japon, il suit Kunio, membre d'un gang Rockabilly qui descend dans la rue pour venger les coups de son meilleur ami. En revanche, la localisation américaine a été fortement influencée par le film culte Les guerriers , et suit plutôt les exploits de MK, un punk de rue au sang chaud qui doit se frayer un chemin à travers les rues et les métros d'une ville sans nom pour sauver sa petite amie.
Renégat sorti dans les salles d'arcade en 1986, et ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que c'était le premier d'une série de plus de 20 jeux sortis au Japon, ou que d'autres classiques de la NES Super Dodge Ball , Nintendo World Cup Soccer , et Crash 'n the Boys: Street Challenge faisaient également partie à l'origine de cette série Kunio-kun. Plus important encore, River City Ransom (RCR ).
RCR pourrait bien être le jeu NES parfait. Il combinait des commandes de combat simples et intuitives avec la croissance régulière des statistiques d'un RPG, ce qui signifie que même si vous étiez terrible à livrer des coups, vous pourriez éventuellement progresser simplement en étant persistant. Il avait un grand sens de l'humour, les sprites ressemblant à des marionnettes montrant des tonnes de personnalité en réagissant de manière comique à chaque coup de poing et en disant des choses comme `` BARF '' lorsque vous les aplatissez. Les secrets étaient partout, avec des parchemins coûteux qui débloquaient de puissants mouvements cachés dans des magasins cachés. Il y avait un modèle physique raisonnablement efficace, avec des articles comme des caisses, des pneus et des battes de baseball agissant plus ou moins exactement comme vous vous y attendiez. Mieux encore, vous pouvez brancher un deuxième contrôleur et jouer avec un copain, partager le butin ou ramasser votre partenaire et battre vos ennemis avec eux en fonction de vos caprices. Même lorsque la physique ne fonctionnait pas comme on pouvait s'y attendre, c'était toujours amusant; il n'a fallu aucun effort supplémentaire pour ramasser une boîte sur laquelle votre ami se tenait, puis lancer la pile sur un ennemi, ce qui a entraîné une hilarité.
Alors pourquoi est-ce que j'entre dans toute cette histoire? Bien, River City: Tokyo Rumble ressemble, sonne et joue presque exactement comme le classique NES - et si cela vous plaît peut dépendre si vous partagez ma nostalgie. Il conserve le jeu de mouvements incroyablement diversifié, tous manipulés avec deux boutons (trois si vous utilisez Y pour sauter au lieu d'appuyer simultanément sur les boutons punch et kick), et la croissance de l'économie et des statistiques de RCR. Rassurez-vous, si vous jouez à ce jeu, vous allez battre de nombreux punks et attendre qu'ils se transforment en pièces.
En clin d'œil à Renégat, le mode histoire commence avec Kunio pour venger son camarade de classe Hiroshi après avoir été battu dans le prologue. L'histoire bat peut être un peu déroutante pour les autochtones non japonais, mais cela n'a vraiment pas d'importance. River City: Tokyo Rumble consiste à battre le visage jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de visage à battre.
Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre, le jeu se déroule dans les rues de la capitale du Japon, vous utiliserez donc le système de métro local pour vous déplacer dans toute la ville, introduisant un gang différent dans chaque quartier à la fin des affaires de votre jointures. Ce n'est pas tout ce qu'il y a à faire Tokyo Rumble , bien que. Comme RCR , il y a beaucoup de secrets, y compris une boutique cachée dans chaque quartier et plus de 20 parchemins de mouvement spéciaux à acheter et à débloquer. Si vous regardez autour de vous, vous trouverez même quelques endroits pour jouer au dodgeball et au basket-ball, un clin d'œil aux jeux plus sportifs de Kunio-kun.
Les commandes sont très simples au début: A pour frapper, B pour frapper, Y pour sauter, appuyez deux fois à gauche ou à droite pour courir et ajoutez un petit plus à vos attaques. Une fois que j'ai débloqué quelques-uns des mouvements spéciaux en achetant des parchemins dans les magasins de la ville, le défi est tombé rapidement pour moi, bien que cela puisse être dû à la mémoire musculaire. C'était toujours très amusant de voyager en aplatissant le nez des différents gangs, chacun avec son propre thème. Il y a des gangs qui s'habillent comme des joueurs de hockey, des acteurs de kabuki, des motards et un gang exclusivement féminin, mais chacun reste dans son propre quartier de la ville. Le gang de motards de mamie de Mad Max serait probablement le bienvenu ici, mais malheureusement ce ne devait pas être le cas. Plus tard, j'ai essayé de frapper quelques civils (juste pour expérimenter, vous comprenez), et je me suis retrouvé à fuir pour sauver ma vie des Yakuza.
Tokyo Rumble tire parti du matériel de la 3DS pour vous lancer plus d'ennemis simultanément que la NES ne pourrait en gérer, et vous vous retrouverez entouré assez fréquemment. C'est uniquement en mode solo, mais une fois que vous avancez un peu l'histoire, vous pouvez activer un personnage de soutien. Bien que cela soit apprécié, ce n'est pas la même chose qu'un véritable mode coopératif à deux joueurs, ce qui est une déception majeure. Il existe trois personnages de support différents, mais je n'ai pas vu de raison de changer après en avoir un peu augmenté un. Ils ont chacun des mouvements spéciaux uniques, mais si vous jouez bien, Kunio les surclassera tous à tout moment. Vous pouvez également incarner l'un des personnages de soutien une fois que vous en avez débloqué deux ou plus, mais encore une fois, je n'ai jamais vu de raison de le faire. En appuyant sur le bouton X, vous pouvez parcourir quatre ordres différents pour votre personnage de soutien: Charge, Aide, Recul et Votre appel.
En plus de résoudre tous les problèmes avec la violence, l'autre partie amusante de Tokyo Rumble implique l'exploitation de l'économie. Vous perdez la moitié de votre argent si vous tombez au combat, mais j'ai rarement eu de problème avec le réglage de difficulté normal. Vous pouvez toujours faire une pause pour utiliser un aliment rétablissant si vous vous trouvez en danger, c'est donc une bonne idée d'en emporter quelques-uns en cas d'urgence.
Chaque ennemi vaincu déposera de l'argent ou une icône Daruma que vous pourrez collecter et vendre dans n'importe quel magasin plus tard. Ces Daruma sont vraiment juste un type d'argent différent car ils ne servent à rien d'autre, mais vous pouvez les utiliser comme un moyen de mettre de l'argent supplémentaire car ils resteront dans votre inventaire à leur pleine valeur même si vous mourrez. Les ennemis réapparaîtront si vous restez trop longtemps après avoir nettoyé une zone, vous pouvez donc moudre si vous en avez besoin, mais vous pouvez également quitter la zone actuelle et revenir.
Vous gagnerez également de l'argent en accomplissant des quêtes sur le Job Exchange, et celles-ci donnent au jeu une grande partie de sa rejouabilité. Les emplois comprennent l'élimination d'un certain nombre de membres de gangs, la découverte de certains des magasins cachés de la ville ou la recherche et le retour d'un chien perdu. D'autres quêtes vous récompensent pour avoir utilisé un certain coup spécial à plusieurs reprises, ou pour avoir soulevé un certain nombre d'ennemis au-dessus de votre tête avant de leur donner le soulèvement. Ce dernier type a tendance à vous récompenser avec des versions améliorées des parchemins spéciaux, remplaçant vos attaques par des versions plus flashy qui font encore plus de dégâts. Il y a même des quêtes qui vous récompensent avec un équipement améliorant les statistiques qui est meilleur que ce que vous pourriez trouver dans les magasins.
Cet équipement est l'un des changements majeurs par rapport à RCR joué à l'ère NES. RCR et Tokyo Rumble partager des statistiques sur l'endurance, le coup de poing, le coup de pied, l'arme, la force, l'agilité, la défense et la volonté. Dans RCR , vous augmenteriez progressivement ces statistiques en fonction de la nourriture que vous avez mangée pour récupérer votre santé. Dans Tokyo Rumble , la nourriture restaure simplement votre endurance et votre volonté, ce qui signifie qu'elle n'affecte que vos HP et votre probabilité de continuer à vous battre si vous manquez de HP. Les autres statistiques sont affectées par votre équipement, qui n'était pas disponible dans RCR . Vous pouvez équiper trois articles, et peu importe ce qu'ils sont - vous pouvez porter trois paires de chaussures si c'est ce que vous voulez faire. Chaque nouveau quartier où vous vous rendrez offrira progressivement de meilleurs équipements, bien que vous puissiez obtenir une longueur d'avance (et économiser de l'argent) si vous prenez les quêtes qui vous récompensent avec un équipement avancé. La seule autre façon d'augmenter vos statistiques est de monter de niveau ou d'acheter des consommables rares et puissants dans les boutiques secrètes. Peu importe ce que vous portez, Kunio ne change jamais de la veste du président Mao qui est devenue sa marque de fabrique.
Certaines des quêtes sont liées à des apparitions rares, comme des mini-boss qui n'apparaissent que rarement dans une certaine zone et ne peuvent pas être comptés pour apparaître. Cela peut être quelque peu ennuyeux et gênant, d'autant plus que vous ne pouvez pas avoir plus de trois quêtes actives à la fois. Pour la plupart, cependant, si une quête dit rencontrer quelqu'un à un endroit précis, il sera là pour vous.
Comme il s'agit d'un titre sur la 3DS, il vous permet de visualiser l'action en 3D sur l'écran supérieur, à condition que votre console le prenne en charge. L'activer fait ressembler le jeu à un diorama avec de petites marionnettes se battant la morve, mais n'a vraiment rien ajouté à l'expérience. J'ai joué presque tout le jeu sans allumer la 3D. Comme pour les autres fonctionnalités 3DS, Tokyo Rumble ne semble en aucun cas prendre en charge StreetPass ou SpotPass.
Tokyo Rumble n'est pas un jeu particulièrement éprouvant pour la 3DS, et à part un petit problème, il a fonctionné parfaitement pour moi. Malheureusement, j'ai rencontré un bug une fois où mon partenaire IA est décédé d'un motocycliste alors que je frappais le dernier coup sur un boss, m'empêchant d'obtenir des crédits pour le démontage ou de quitter la chambre du boss. J'ai dû réinitialiser le jeu à ce stade, mais compte tenu du nombre de pièces mobiles qu'il doit y avoir dans ce jeu, j'ai tendance à pardonner.
Il y a beaucoup de contenu ici même après avoir terminé le mode histoire principal. Si vous vous sentez particulièrement méchant, il existe même un mode Nouveau jeu + qui vous permet de jouer dès le début et de conserver vos niveaux, mouvements et équipements si vous voulez VRAIMENT salir les autres gangs. Bien que le jeu en coopération ne soit pas une option, il existe quelques modes compétitifs, appelés Rumble et Dodgeball. Ce sont à peu près exactement ce à quoi vous vous attendez, et vous pouvez faire du multijoueur local ad-hoc pour jusqu'à quatre personnes sur une copie, ce qui est bien. Cependant, il n'y a pas d'option pour le multijoueur en ligne, ce qui signifie que cela ne verra probablement pas beaucoup d'utilisation aux États-Unis en dehors des conventions comme PAX.
Le jeu Dodgeball est à peu près le mode de jeu Bean Ball de Super Dodge Ball , avec jusqu'à quatre joueurs essayant de s'entre-tuer dans un parking avec deux ballons de volley-ball et aucune autre arme. Dans ce mode, vous ne pouvez pas utiliser vos poings ou vos pieds, c'est donc un peu plus modéré que le reste du jeu. Rumble est un peu plus intéressant. Il est similaire à un simplifié Smash Bros. et comporte plusieurs étapes, chacune avec ses propres dangers locaux. Vous pouvez utiliser des armes et jouer à travers le mode histoire déverrouille des personnages de nouveauté comme Skates, qui glisse quand il se déplace et ne peut attaquer qu'en utilisant son bâton de hockey pour frapper des armes sur les autres joueurs. Vous pouvez également essayer d'attirer d'autres joueurs dans les zones à risques, comme les voies de la gare où un train Shinkansen frappera KO à toute personne qu'il traversera.
J'ai eu du mal à prendre une décision sur un score pour ce match. La moitié du plaisir que j'ai eu avec River City Ransom à l'époque est venu du multijoueur, et je suis convaincu que le mode coopératif aurait dû être une option. J'espère que plus tard, ou si Tokyo Rumble est porté sur un autre système, les développeurs peuvent ajouter la coopérative initialement prévue.
Bien que Tokyo Rumble joue très bien et je me suis beaucoup amusé avec, le gameplay affiché a été mieux fait, et récemment. Tous les deux Scott Pilgrim vs le monde et Double Dragon Neon avoir un jeu coopératif en ligne et local en plus de graphismes et de sons considérablement meilleurs. Cela dit, aucun de ces jeux n'a jamais atteint la 3DS, donc si vous voulez faire exploser de l'écume de rue lors de vos déplacements, il est facile de recommander River City: Tokyo Rumble . Il y a beaucoup à débloquer, il ne cesse d'être amusant de baleiner avec les autres gangs, et malgré les graphismes simples, ces sprites de personnages classiques affichent plus de personnalité que de nombreux protagonistes de jeux plus modernes. Si vous êtes sur la clôture, je vous recommande d'essayer l'original River City Ransom sur la console virtuelle Wii ou Wii U, car il s'agit d'une version considérablement améliorée de la même chose. Si vous avez déjà la nostalgie de la série, n'hésitez pas à ajouter quelques points au score.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)