review skylanders battlegrounds
Ce ne sont peut-être pas des géants
Toys For Bob cherchait à fabriquer un produit de qualité que les enfants et les adultes pouvaient apprécier en tandem. Ils réussissent beaucoup avec Skylanders: Spyro's Adventure et Skylanders Giants .
Mais comme c'est le cas pour toute IP galopante, un développeur ne peut pas être prêt à prendre la main dans chaque création, et finalement, les projets commencent à couler vers des studios comme Vicarious Visions - un développeur connu pour travailler sur les ports et les retombées. .
Malheureusement, une de ces retombées mobiles, Skylanders: champs de bataille , n'a pas été fait avec autant de soin et l'IP en souffre un peu.
Skylanders: champs de bataille (iOS (examiné sur un iPhone 4), Android)
Développeur: Vicarious Visions
Éditeur: Activision
Sortie: 21 novembre 2012
PDSF: 6,99 $ (application) / 49,99 $ (pack de démarrage)
Pour clarifier les choses, ce n'est pas vraiment un jeu iOS à 50 $. L'application autonome coûte 6,99 $, et le pack de démarrage, qui est de 49,99 $, est livré avec un portail Bluetooth de puissance, trois chiffres (qui coûtent généralement environ 10 $ chacun), un chiffre d'article spécial et un code de remboursement pour le jeu.
En fixant le prix (et en remettant en cause le fait que le chiffre Double Trouble est unique à ce lot), vous payez essentiellement 13 $ de plus pour la commodité d'un portail et d'un article .
Fondamentalement, le portail est ne pas nécessaire, car vous pouvez activer vos Skylanders via le code fourni avec eux. Malheureusement, cela a un inconvénient, car les données sont inversement ne pas écrit sur la figure elle-même - ce qui est la moitié du plaisir de posséder vos propres personnages.
Lorsque vous utilisez le portail, tout ce que vous faites est d'ignorer les frais de pièce (monnaie du jeu) pour changer les Skylanders individuels - mais comme le jeu est assez facile, vous n'en aurez pas besoin (en dehors de potentiellement l'utiliser pour l'autre) mobile Skylanders Jeux, Cloud Patrol et Îles perdues ).
Avec cela à l'écart, vous ne voudrez probablement pas dépenser d'argent pour Champs de bataille indépendamment. Ce n'est pas le même jeu orienté vers l'action que par le passé Skylanders - c'est plus un RTS simpliste - ce serait bien, si c'était bien fait.
Questions et réponses d'entretien SQL pour les novices
Vous commencez avec jusqu'à deux Skylanders sur une carte du monde hexagonale, en vous engageant dans un mouvement de type voyou jusqu'à ce que vous atterrissiez sur le même espace qu'un ennemi - dans ce cas, une séquence de combat commencera.
Une fois au combat, vous pouvez envoyer vos coéquipiers à un emplacement ou dans une formation d'attaque en faisant glisser un motif de ligne. Tout cela est assez facile, mais une fois que vous devez commencer à appuyer constamment sur l'écran pour ramasser de l'or, vous vous rendez compte qu'il devait y avoir un moyen plus facile de permettre moins de tapotements. Ceci n'est exacerbé que par l'absence totale d'une auto-attaque défensive.
Pour une raison quelconque, vos Skylanders n'attaquent les ennemis que si vous leur en donnez l'ordre, ce qui signifie qu'il n'y a pas de fonction d'attaque automatique inactive. Ce choix de conception terne peut devenir extrêmement ennuyeux, car vous trouverez constamment des ennemis qui frappent votre personnage pendant quelques secondes uniquement pour qu'ils ne fassent rien.
Après avoir répété ce même processus de bataille une vingtaine de fois, j'ai commencé à ressentir la brûlure et un peu un mur payant. À un moment donné, vous vous ennuierez probablement de combattre les mêmes ennemis encore et encore, et serez tenté de dépenser quelques égratignures dans la vraie vie pour obtenir de l'aide dans le jeu.
Honnêtement? C'est à peu près ça. Vous marchez sur des tuiles, entrez parfois dans des batailles et combattez des vagues d'ennemis encore et encore. Il n'y a pas de véritable élément d'exploration à avoir, quelque chose de base Skylanders les jeux font extrêmement bien.
L'ensemble de la prémisse est également nettement moins intéressant cette fois-ci: vous vous retrouvez enfermé au combat avec les généraux maléfiques de Kao - dont l'un est une peau d'ennemi régulier dans le Skylanders jeux de console - et non Kaos lui-même. Il n'y a pas vraiment de méchant méchant ou intéressant cette fois-ci, ce qui rend difficile de rester motivé.
Mais ce boss reskin n'est pas le seul coupable, car presque tous les ennemis du jeu sont empruntés à la série. Le combat en général vieillit également en combattant constamment la même petite écurie d'ennemis, en raison de la faible variété. Pour ajouter l'insulte à la blessure, vous ne pouvez pas accéder à tout au lancement, vous laissant à la merci des mises à jour pour accéder à l'intégralité du jeu (au moment d'écrire ces lignes, seuls 20 des 40 niveaux sont déverrouillés).
Si vous êtes intéressé par l'IP, restez fidèle au cœur Skylanders série et éviter Champs de bataille . Toys for Bob a fait un excellent travail en synthétisant des figures de qualité avec des jeux de qualité: Vicarious Visions, pas tellement.
Je ne comprends pas pourquoi Activision ne pouvait pas simplement avoir géants portés, mais jusqu'à ce qu'ils décident de prendre au sérieux une version mobile complète du jeu, restez à essayer les modestes retombées Cloud Patrol et Îles perdues.