review the flock
Oh, pour l'amour du troupeau
Je suis un grand fan d'horreur et j'adore voir toute sorte d'innovation introduite dans le genre. Vogelsap's Le troupeau a une grande nouvelle idée que j'aime en quelque sorte: il y a un pool fini de réapparitions pour tous les joueurs, et une fois qu'il est complètement épuisé, un événement final se déclenchera avant que le jeu cesse d'exister.
Un jeu d'horreur compétitif asymétrique où les décès ont un impact significatif pourrait avoir du mérite. C'est dommage Le troupeau est mince comme du papier à tous les autres égards.
Le troupeau (Mac, Linux, PC (révisé))
Développeur: Vogelsap
Éditeur: Bird juice
Sortie: 21 août 2015
PDSF: 16,99 $
Si vous avez suivi Le troupeau développement ou vu des vidéos à ce sujet, vous avez peut-être décidé qu'il s'agit d'une version numérique du tag lampe de poche. Ceci est une comparaison appropriée. La différence est que la lampe de poche (ici appelée l'Artefact) peut immoler les êtres organiques lors de l'illumination. Chacun des trois à cinq joueurs du jeu incarne le troupeau, une race extraterrestre squelettique. Ces êtres souples rampent sur les quatre membres lorsqu'ils veulent se déplacer rapidement et peuvent se transformer en pierre lorsqu'ils restent complètement immobiles. Ils peuvent également placer des leurres d'eux-mêmes et se téléporter plus tard vers ledit leurre une fois par vie. Leur dernière capacité est un cri qui peut augmenter la vitesse et la force des parents proches.
différence entre les tests fonctionnels et non fonctionnels
Lorsqu'un match commence, chaque joueur est chargé de trouver l'artefact le plus rapidement possible. Celui qui le trouve devient le porteur, un être avec moins de prouesses physiques que le troupeau. Bien que vous ne puissiez plus sauter, vous pouvez désormais incinérer les joueurs qui tentent de vous tuer, car c'est leur seul objectif. Pendant qu'ils sont occupés à essayer de vous sauter dessus, vous devez éclairer les marqueurs répartis sur les trois cartes. L'utilisation de l'artefact est simple. Vous devez continuer à bouger pour le garder chargé, ce que j'aime car il favorise le jeu de jambes actif. La molette de défilement change la distance et la largeur de votre lumière; vous pouvez l'avoir large et à courte portée ou étroit et à longue portée.
Bien qu'il puisse être satisfaisant de brûler l'un de vos attaquants, jouer en tant que porteur n'est jamais particulièrement excitant. Les pitreries à cache-cache se fatiguent après seulement quelques séances de jeu. Les premières fois où j'ai joué, j'ai simplement flirté avec la tension. J'ai immédiatement trouvé l'Artefact et j'ai commencé à chercher les marqueurs d'objectif, et j'ai entendu des bruits de pas derrière moi. Je me retournais dans une façade de panique et brûlais un membre du troupeau à mort ou trouvais une statue de pierre derrière moi. Vous ne pouvez pas blesser les statues, et il est parfois difficile de discerner s'il s'agit même d'un véritable joueur contrôlant la gargouille extraterrestre, car ces effigies de pierre sont jonchées à travers les scènes. Frappé de doute mais poussé par la nécessité d'atteindre mon objectif, j'ai fait marche arrière là où je devais aller.
Mes adversaires les plus intelligents utiliseraient des leurres pour contourner de telles situations, mais la grande majorité des gens avec qui je jouais n'avait aucune solution pour que je puisse les regarder et reculer. Lorsque je jouais avec une équipe complète, j'étais généralement envahi de tous les côtés et c'était moins un problème. Bonne chance pour trouver suffisamment de joueurs, car je ne trouvais généralement qu'une ou deux personnes avec qui jouer à tout moment de la journée.
Et c'est tout le jeu. Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu'à part une légère variation dans les tactiques des joueurs, chaque match semble identique. Si vous parlez à un ami d'une manche particulièrement excitante, vous lui avez parlé de chaque manche que vous jouerez. Cela n'aide pas qu'aucun aspect de Le troupeau semble avoir été cuit assez longtemps. J'aime le look du troupeau lui-même, mais l'artefact, les porteurs et même les environnements présentent toute la fidélité d'un début Half Life 2 mod. S'il s'agissait d'actifs réservés pour une version alpha en attente d'une autre couche de vernis, je comprendrais, mais ce sont les résultats finaux non inspirés des efforts de Vogelsap.
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Le positionnement stéréo du son est fonctionnel mais chaque effet a une qualité étrange et étouffée. Heureusement, la musique ne souffre pas de ce même problème, mais il n'y en a pas assez pour conjurer la monotonie. Ce qui fait mal Le troupeau le plus, c'est qu'il y a très peu à faire, et rien de tout cela n'est divertissant. Avec un seul mode de jeu et trois cartes, vous pouvez voir tout ce que le jeu a à offrir en deux heures (et la plupart de ce temps sera consacré à la recherche de joueurs prêts). Il est difficile de justifier le paiement de 16,99 $ pour quelque chose qui finira par disparaître, et c'est encore plus difficile lorsque ce qui disparaît ne sera pas manqué.
Avec plus de 200 000 000 de vies à perdre, cela durera environ pour toujours avant de voir ce qui se passera à la fin. Le troupeau est une idée prometteuse vêtue des vêtements les plus fades. C'est accablant que j'étais convaincu que je faisais un article sur les impressions de l'accès anticipé jusqu'à ce que je regarde et réalise que le jeu était sorti il y a deux semaines. Ce manque de contenu et de polissage est acceptable lorsqu'il y a une promesse implicite de plus à venir, mais à part un segment final nébuleux qui peut prendre des années littérales pour atteindre, c'est tout Le troupeau est et sera toujours.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)