review total war warhammer
Waaagh!
Je suis d'abord entré dans Warhammer vers 2001. J'avais brièvement entendu parler du Games Workshop Fantaisie propriété de certains de mes amis comme source d'inspiration pour la Warcraft mais jamais vraiment connecté avec elle jusqu'à ce que je commence à jouer 40K édition du jeu de table. Avec mes armées du Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel et Ork, j'ai commencé à enquêter sur les moins orientés science-fiction Fantaisie bras, au grand dam de mon groupe de jeu.
Oui, personne ne voulait «rétrograder» vers une version moins populaire et légèrement plus ancienne sans Space Marines. Heureusement, le Fantaisie ligne vit avec des jeux comme Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Développeur: Creative Assembly
Éditeur: Now
Sortie: 24 mai 2016
PDSF: 59,99 $
Vous avez déjà vu des humains, des orques, des nains et des vampires à plusieurs reprises auparavant, mais Warhammer existe depuis si longtemps (depuis 1983) qu'il a en fait influencé de nombreux domaines fantastiques post-Tolkiens. C'est un bastion de savoir - un puits si profond que vous pourriez y jeter une pièce sans jamais entendre le fond. Les écrans de chargement sont remplis de citations de divers codex, romans et apocryphes, sans se sentir trop intimidants ou ésotériques pour les nouveaux arrivants.
Fidèle à sa forme, le Guerre totale -campagne de style est le tirage au sort ici, qui cadre bien avec l'univers déjà existant. Mais il est important de noter que contrairement à tous les autres Total titre, qui s'appuie sur des événements réels, il y avait un certain nombre de libertés que Creative Assembly pourrait prendre pour créer une expérience plus intéressante qui ne ressemble pas à une imitation de leurs autres efforts. Warcraft III -les héros héros changent le paysage de la bataille pour un, tout comme les sorts magiques et les unités volantes. Il a une sensation plus cinématographique à la fois en termes de cinématiques explosives et de gameplay.
Tous ces éléments ne nient cependant pas la profondeur tactique du moteur. Les joueurs devront toujours tracer soigneusement le mouvement de chaque unité sur une carte géante ouverte, en prenant des risques calculés pour s'assurer que leur économie n'implose pas ou qu'un ennemi ne prend pas de forteresse clé. Je ne dirais pas que le moteur est assez aussi magnifique que Shogun 2 (il est un peu plus ancré dans l'obscurité sombre, sans la belle sensation artistique de son prédécesseur), mais sur une plate-forme haut de gamme, vous pouvez vraiment voir les détails individuels dans chaque unité, même en zoomant.
Les prouesses tactiques sont toujours primordiales malgré le flair, alors ne pensez pas qu'il s'agit d'une version stérilisée du jeu. Cela comprend toujours la spécification et le choix d'arbres technologiques individuels (qui offrent des sursis comme des coûts de recrutement moins chers), le maintien des coûts et des revenus d'entretien de votre armée et le maintien d'alliances par la diplomatie ou le commerce. La campagne elle-même est vraiment ouverte, car vous pouvez essentiellement amasser une armée entière et gouverner par une force de volonté pure, ou opter pour une voie plus prudente.
Qu'est-ce qui est vraiment cool avec les factions Warhammer c'est que chacun se sent complètement différent les uns des autres. Vous n'avez pas besoin d'être un historien (ce qui différencie Parthia de Carthage dans un jeu précédent par exemple) pour pouvoir discerner les différences entre certaines factions ou types d'armures - non, les nuances sont incroyablement évidentes et giboyeuses, dans un bonne façon.
Les humains sont relativement au milieu de la route, mais les nains ont une artillerie supérieure et un accès aux marchandises runiques au lieu de la magie, les Greeskins (Orks) prospèrent en nombres purs avec très peu de technologie et pas d'options commerciales, et les comtes de vampires excellent en magie et en ont plus Élite, unités centralisées. Les nains et les peaux-vertes peuvent également accéder à des tunnels souterrains appelés «Underway».
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Plus je jouais, plus je découvrais de profondeur bien au-delà de ces changements nominaux. Les humains ne peuvent pas capturer un territoire à moins qu'il ne provienne d'humains rivaux ou de Vampire Counts, ce qui oblige les joueurs à choisir leurs batailles. Les Greeskins, quant à eux, sont soumis au «Waaagh»! mécanicien qui accorde des bonus pour attaquer rapidement. S'ils sont assiégés, les Nains devront répondre à leur tour en raison du modificateur `` rancune '', et les comptes de vampires peuvent infester les zones qu'ils réclament. Malgré le fait qu'il n'y a que quatre armées au lancement, toutes sont amusantes à jouer et mènent à des campagnes complètement différentes.
Au coeur de Guerre totale est la véritable… guerre, et le combat en temps réel qui a fait ses preuves fonctionne toujours bien en tandem avec le monde au tour par tour. Pour les non-initiés, le Guerre totale les jeux ont tendance à se concentrer sur des batailles plus intimes plutôt que sur les affaires tentaculaires de construction de bases dans des titres comme StarCraft , qui reviennent souvent au fil si vous n'êtes pas complètement préparé à entrer dans une escarmouche. Manipuler des unités avec des groupes de contrôle ou un bon clic de souris à l'ancienne est toujours un jeu d'enfant, et votre travail consiste principalement à déplacer les unités là où elles doivent aller plutôt que de microgérer leurs capacités. La caméra tactique aérienne et le pouvoir de suspendre une bataille pour obtenir vos repères offrent plus que suffisamment de contrôle.
Même après avoir joué à travers chaque campagne, je suis toujours bon pendant des mois quand il s'agit de choses à faire. Il y a 37 missions de quête à compléter et environ 50 cartes disponibles pour des matchs personnalisés, où vous pouvez expérimenter avec les unités ou l'armée que vous souhaitez à tout moment. Le mode Escarmouche est également lourd, avec un mode multijoueur qui a en fait accès à une liste de serveurs et une option pour le jeu LAN en plus du mécanisme de matchmaking habituel.
Il y a cependant une mise en garde. La construction qui m'a été donnée n'était pas la plus stable, et même si elle n'a pas été aussi boguée Rome II de mon côté, ce n'est pas aussi fiable que Attila était au lancement. Le développeur a prévu un correctif d'un jour que nous continuerons à couvrir et à enquêter, mais pour l'instant, j'ai rencontré un crash occasionnel (généralement lors de la manipulation de l'interface utilisateur en dehors d'une bataille) ou un hoquet. Et bien qu'il ne soit pas pris en compte dans cette revue, plus de contenu, à la fois gratuit et payant, arrive. Après avoir cédé en raison du tollé des fans, toute l'armée du Chaos (avec sa propre campagne) sera ajoutée en tant que mise à jour gratuite après le lancement, et plus de factions (Skaven, s'il vous plaît) seront disponibles en DLC.
En dehors de Shogun 2 , Total War: Warhammer est mon préféré Total jeu à ce jour. Le développement de ce projet a dû être une entreprise gigantesque, car il parvient en quelque sorte à ne pas sacrifier les principes fondamentaux de la série tout en restant fidèle à la matière source en constante expansion de la Warhammer univers. Après près de deux décennies de batailles historiques, avoir la chance de commander une armée de morts-vivants magiques est une bouffée d'air frais.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Notre revue a été initialement publiée le 19 mai 2016.)