review victoria ii heart darkness
Découpez le monde
Appeler Victoria II dense serait un euphémisme grossier. C'est un gâteau de livre, avec chaque ingrédient - la politique enchevêtrée, les vastes guerres et les économies simulées - ajoutant une plus grande profondeur et des systèmes entrelacés de plus en plus complexes. Même pour ceux qui se considèrent comme un Europa Universalis joueur, comme je le fais, il peut être un grand titre de stratégie intimidant.
La deuxième expansion, Cœur des ténèbres , révise certains de ces systèmes, comme le combat naval et la colonisation, tout en mélangeant de nouveaux éléments pour Victoria II le meilleur qu'il ait jamais été. Les journaux nationaux donnent aux événements internationaux plus de caractère d'une manière plus facile à digérer, tandis que le système de crise rend la façon dont les pouvoirs interagissent plus convaincante et tendue, offrant également plus d'options de gameplay aux petits pays.
Sous les menus - parfois déroutants - et la saveur historique colorée se trouve un monstre d'un jeu de stratégie, et qui vous fera revenir dans le monde réel dix heures plus tard, se demandant comment vous avez réussi à perdre une journée entière à coloniser, à combattre , et en essayant de plaire aux masses éternellement tapageuses de votre nation choisie.
Victoria II: Heart of Darkness (PC)
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 16 avril 2013
PDSF: 19,99 $
Joseph Conrad Cœur des ténèbres a exploré le racisme et l'exploitation qui ont rendu possible la colonisation européenne du continent africain, révélant la dépravation du viol des puissances impériales sur le «continent noir». Victoria II cependant, ni ne condamne ni glorifie de telles choses, et place plutôt les joueurs sous le couvert des politiciens et des dirigeants qui ont sculpté le monde, pas seulement l'Afrique, au cours du 19e siècle.
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L'esclavage, les guerres de conquête et l'exploitation du peuple et des ressources d'une terre sont tous présents, mais ils sont tous placés dans leur contexte historique, où les pouvoirs de l'époque considéraient bon nombre de ces choses comme tout à fait acceptables.
Les individus et les groupes vivant dans ces nations «civilisées» ont cependant des opinions, et ils les expriment à travers le processus démocratique, ou, lorsque cela ne fonctionne pas - ou tout simplement n'existe pas - ils peuvent se soulever contre leurs dirigeants .
Ma conquête prussienne et, quelques années plus tard, allemande de ce continent lointain s'est heurtée à de nombreux obstacles, mais pas plus grands que les vues de mon peuple. Plus ils sont devenus instruits et libéraux, affectés à la fois par des événements aléatoires et par les changements que j'ai apportés à la superpuissance, plus ils m'ont appelé à réduire les effectifs militaires, à donner plus de droits aux gens et à tempérer ma soif de sang en réfléchissant à la façon dont cela affecterait mon population.
Aucun de Cœur des ténèbres «Les systèmes existent isolément, et chaque décision que j'ai prise a eu un effet d'entraînement, de la fiscalité à la guerre. Comme tous les jeux de Paradox Development Studio, il se joue en temps réel, mais j'ai passé la majeure partie de mon temps avec le jeu en pause, agonisant même le plus petit des mouvements.
La plupart des nouveaux ajouts mécaniques apparaissent plus tard dans le jeu. Alors que le monde devient plus petit, la course à la colonisation de l'Afrique commence sérieusement, et de retour au pays, des conflits et des crises surviennent qui entraînent des nations grandes et petites dans des incidents internationaux. Pour ceux qui souhaitent découvrir la majeure partie du nouveau contenu immédiatement, il est préférable de choisir un début plus tard, ou une nation - comme la Grèce - qui se retrouve impliquée dans les crises internationales dès le départ.
La seule nouvelle fonctionnalité qui est présente dès le début est probablement la plus notable, cependant, car elle surgit continuellement tout au long du jeu. Réduit, le système de journaux agit comme une collection de notifications, détaillant les événements et les sentiments nationaux. De nouvelles inventions, des différends internationaux, des tensions croissantes et les préoccupations des personnes à la maison et à l'étranger peuvent être lues, et bien qu'une grande partie de l'information puisse être découverte ailleurs, les journaux sont un changement bienvenu des chiffres et du texte sans personnalité.
Malheureusement, la familiarité engendre le mépris. Après quelques années de lecture de ces journaux, leur personnage perd de son éclat par la répétition, et la lecture de notifications plus simples et plus froides semble juste plus efficace lorsque l'on tente de gérer un empire tout entier.
La refonte des marines et la colonisation sont à la fois étroitement liées et extrêmement bienvenues. Les bases navales et les navires ne peuvent plus être spammés, les premiers ne pouvant être construits qu'une seule fois par État, et les seconds nécessitant un niveau particulier de base navale en fonction du type de navire.
Le nombre de navires que vous pouvez maintenir est déterminé par votre niveau d'approvisionnement, qui est lié au nombre de bases navales que vous avez construites (et combien vous dépensez en stocks). Plus de réflexion et de planification sont nécessaires lors de la constitution d'une flotte, et cela donne également aux joueurs des pistes intéressantes pour attaquer les ennemis, car de nouvelles façons de paralyser un ennemi s'ouvrent.
Le combat de navire à navire semble également avoir subi quelques modifications, principalement sous la forme de nouvelles capacités et valeurs. Certains navires, par exemple, ont une valeur d'évasion, ce qui fait que plus de coups de feu tirés les manquent, tandis que d'autres ont augmenté la portée des canons, leur permettant de commencer à tirer avant que le navire adverse puisse atteindre la portée. Bien que ces combats soient encore à peu près des affaires sans intervention, le niveau de stratégie impliqué dans la construction d'une flotte dévastatrice a été considérablement augmenté.
Les bases navales et les flottes ont également un impact sur les aspirations coloniales, car il est bien beau de vouloir fuir dans un nouveau pays et de le gâcher, mais on ne peut pas le faire sur un radeau. La technologie navale, ainsi que les bases et les navires, s'ajoutent aux points coloniaux d'une nation, qui à leur tour sont dépensés pour établir des protectorats (et plus tard des colonies) à l'étranger.
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Dans le jeu de la vanille, la colonisation avait besoin de technologies spécifiques pour être déverrouillées, mais dans Cœur des ténèbres ce sont les inventions créées à partir de technologies antérieures qui permettent de s'implanter à l'étranger, tandis que les avancées ultérieures ne font que renforcer cela. Il est beaucoup plus difficile d'avoir un monopole colonial, car toute puissance suffisamment à jour sera en mesure d'envoyer des forces d'expédition. Et c'est cet esprit de compétition qui fait l'aspect colonial de Cœur des ténèbres tellement convaincant.
Avoir les points coloniaux appropriés pourrait être suffisant si aucune autre nation ne vise cette région particulière, mais si c'est le cas, cela devient une course pour voir qui peut lancer suffisamment de points dans l'entreprise. Les investissements montent en flèche alors que les pouvoirs rivalisent pour construire des avant-postes et les remplir de troupes jusqu'à ce qu'ils manquent de points. Si tout cela devient un peu trop, cependant, il y a une option pour se retirer, et les points coloniaux sont, commodément, retournés.
Là où cela devient vraiment intéressant, c'est quand ce ne sont que deux nations qui se disputent le même morceau de terre. Dans de tels cas, le scénario devient un point d'éclair et plus il se prolonge, plus la tension monte. Si le différend n'est pas réglé, le tout pourrait dégénérer en guerre.
Le système de crise et les points d'éclair constituent l'une des plus grandes caractéristiques de l'expansion et recréent habilement le tonnelet de poudre tendu qui était les relations internationales pendant cette période. Les points d'éclair sont des endroits où une puissance contrôle une province centrale d'une autre, et lorsque les tensions augmentent - soit en raison d'événements ou des machinations des joueurs et de l'IA - cela peut devenir une crise internationale.
Lorsque cela se produit, les petites puissances (si elles sont impliquées) peuvent demander l'aide de l'une des superpuissances, comme la France ou le Royaume-Uni, qui peuvent soutenir leur demande. Si personne ne soutient un camp, la crise ne vaut rien, mais s'il y a un certain soutien, cela devient une crise à part entière. À ce stade, les nations peuvent tenter de résoudre le différend par la corruption et les concessions, car ce sont des salauds sournois, mais si les températures continuent d'augmenter, l'incident pourrait exploser en une guerre totale.
Une de ces crises a presque paralysé mon empire allemand naissant lorsque j'ai été amené dans une crise - à la demande de la Bohême - pour les soutenir contre mon ennemi haï, l'Autriche. Malgré mes tentatives pour trouver une solution diplomatique, j'ai été déjoué à chaque tour et cela s'est inévitablement transformé en guerre. Une guerre mondiale.
D'un côté, l'Allemagne, le Royaume-Uni, la Suède et le Danemark, et de l'autre la France, la Russie, l'Empire ottoman et l'Autriche. Ce simple différend sur un petit morceau de terre avait éclaté en une guerre qui a non seulement couvert l'Europe, mais le monde entier, avec des batailles se déroulant également en Chine et en Afrique. De plus petites nations satellites ont également été plongées dans le chaos, et le nombre de morts était astronomique.
Quand il a finalement pris fin, des années plus tard, personne ne pouvait prétendre être le vainqueur. En effet, l'Autriche a tellement souffert que cinq ans plus tard, elle n'a toujours pas récupéré et a été déchirée par mes armées allemandes en quête de vengeance. C'est ainsi que les guerres ont commencé au 19ème siècle, sur des choses relativement petites, agrandies par la compétitivité, la posture et les vieilles vendettas.
Cœur des ténèbres contient encore de nombreux problèmes qui ont entravé le jeu de base, avec la fréquence des rébellions rendant le jeu tardif frustrant, car les populations deviennent extrêmement libérales et exigeantes, et les tutoriels sont encore insuffisants quand il s'agit d'expliquer le jeu au-delà des principes les plus élémentaires.
contrairement à Crusader Kings II , ce n'est pas un titre avec lequel on peut simplement sauter dans une expérience, car les erreurs peuvent avoir un impact durable et entraver sérieusement le développement d'une nation, et une nation paralysée n'est tout simplement pas amusante à jouer. Cela exige que les joueurs explorent les menus de manière obsessionnelle et effectuent une grande quantité de lecture avant de retirer le jeu de la pause, ce qui est probablement trop demander à certaines personnes.
Mettez dans le travail, cependant, et Cœur des ténèbres vous récompensera pour l'effort. C'est toujours énorme et sans compromis, mais il n'y a pas de meilleure façon de faire l'expérience Victoria II. Les mécaniques de combat et navales améliorées étaient souvent demandées, et Paradox les a suivies, tandis que les nouvelles fonctionnalités rendent la vision du studio de la guerre, de la politique et de l'économie victoriennes encore plus crédible et grandiose.
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