the paradox selling the beginners guide
Ou, je suis désolé si tu es réel, Coda
profondeur première recherche c ++
Le guide du débutant sorti il y a quelques jours, et ça m'a fait sentir des trucs. Si vous n'êtes pas opposé à avoir des sentiments, vous voudrez peut-être y jouer. Plus important encore, si vous ne l'avez pas encore joué, vous ne voudrez probablement pas continuer à lire.
J'étais intentionnellement vague dans la revue en ce qui concerne des éléments narratifs particuliers, car lire à leur sujet affaiblirait leur impact par rapport à leur expérience de première main. Mais nous allons tout porc avec celui-ci. C'est vrai, les gens: spoilers à venir. Parlons en fait maintenant.
Lorsque le jeu commence, l'écrivain et narrateur Davey Wreden parle d'une personne qu'il connaissait nommée Coda. Il construit une histoire entre eux: ils se sont rencontrés lors d'un jam de jeu, Wreden était fasciné par les jeux de Coda, ce jeu en particulier était le premier que Wreden a vu bien qu'il ne nous soit pas le premier présenté, et ainsi de suite. Il insère peu de détails sur la relation, comme la façon dont ils se disputaient pour savoir si les jeux devaient être jouables pour être significatifs.
Compte tenu de la configuration banale, il n'y a aucune raison de ne pas croire Wreden. Il nous parle directement, nous faisant connaître notre rôle. Nous sommes des gens qui jouent à une collection de jeux d'art, et il est notre guide à travers tout cela. Tout rentre comme une œuvre de non-fiction.
Alors que nous jouons plus loin, nous voyons les jeux devenir plus sombres. Coda fabrique des prisons incontournables. Il demande aux joueurs de détruire la machine qui produit ses idées. Il crée des mondes de jeu avec des obstacles infranchissables sans altérer le code.
Non seulement cela, mais le temps entre chaque «version» augmente. Au début, les jeux de Coda n'ont que quelques semaines entre eux. Vers la fin, il passe des mois. Wreden en prend note et il s'inquiète pour son ami. À ce stade, j'étais un peu inquiet moi-même.
Alors Wreden a continué à montrer les jeux de Coda à d'autres, pensant que la validation d'entendre à quel point ses trucs étaient bons pourrait le faire sortir de son funk. Cela déclenche la séquence culminante, un jeu spécialement conçu pour Wreden. Après quelques tâches exténuantes qui ne peuvent être surmontées que par attrition ou reprogrammation, nous arrivons dans un couloir rempli de messages. Ce sont les premières pensées explicites que nous obtenons de Coda, après tout un jeu de supposer des thèmes et du symbolisme. Et le message est clair: Davey, arrêtez d'essayer de m'analyser et arrêtez de montrer mes jeux comme s'ils étaient à vous de les partager.
Cette séquence m'a frappé fort. 'Oh mon dieu', je pensais, 'J'ai pataugé dans l'espace personnel de ce type tout ce temps sans sa permission'. J'avais l'impression de participer à quelque chose de terrible. J'ai senti un frisson couler sur mon corps. Je me sentais mal.
Wreden aborde l'ironie lui-même, dans sa voix off de plus en plus bouleversée. En libérant Le guide du débutant , il fait exactement le contraire de ce que voulait Coda, et c'est une personne terrible pour cela, mais il ne peut tout simplement pas le sortir de son esprit et il a besoin d'aide pour trouver Coda, pour savoir ce qui le motive.
C'est ici que je suis revenu sur d'autres détails auxquels je n'avais pas beaucoup réfléchi auparavant. Dans la chaîne de courrier électronique originale envoyée par Davey Wreden à Destructoid, il a clairement indiqué que William Pugh, son collaborateur sur La parabole de Stanley , n'était pas impliqué dans ce projet. À l'époque, je l'ai ignoré comme une information sans importance pour mes besoins. En y repensant, cela n'a fait que donner plus de crédibilité à l'ensemble du récit; Wreden voulait laisser Pugh en dehors de ça, s'assurant que tout le monde savait que lui seul avait fait une très mauvaise chose.
Mais j'ai pensé à une chose: le prix. Wreden vend Le guide du débutant pour 10 dollars. Il a pris une collection de jeux de quelqu'un d'autre, dont un jeu sur le fait de ne pas partager ses jeux, et le vend à profit. C'est tout simplement impensable.
Soudain, l'illusion a éclaté. J'avais été emmené faire un tour. Coda n'est pas réel. Il ne l'a jamais été.
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C'est là que réside le paradoxe. En tant que package narratif complet, Le guide du débutant m'a trompé. J'étais tellement investi émotionnellement dans l'histoire et les événements parce que c'était si réel. J'ai ressenti un véritable regret pour mes actions affectant une personne réelle dans ce monde. Mais toute l'histoire entourant Coda est une fabrication. Ça doit être.
Wreden a conçu une fiction si convaincante que j'étais triste et en colère. Je ne pouvais pas m'arrêter d'y penser. Cela ne vaut-il pas 10 dollars? Pour moi, cela ne fait aucun doute. Bien sûr que oui. Mais le fait qu'il en coûte n'importe quoi tire le rideau dessus. L'expérience serait-elle encore plus puissante si elle était gratuite? Je le pense. Je penserais probablement toujours que Coda est réel sans ce détail.
Le guide du débutant vaut bien le prix, mais ça vaudrait encore plus si ça ne coûte rien.