unsung heroes bad company 120312

Dis-moi juste ta couleur préférée, bébé !
En 2009, Charlie Brooker's Coup de jeu eu cette observation tranchante sur la nature po-face des tireurs militaires. Au cours d'une scène particulièrement sombre dans Call of Duty World at War , Brooker fait flamber plusieurs soldats, avant d'appuyer sur le bouton pause pour une gorgée de Coca light. C'était un rappel rapide que malgré tous les discours de bravoure, Appel du devoir a toujours été de jouer les hommes de l'armée dans l'arrière-cour. Finalement, il est arrivé à un point où des messages sérieux du monde réel se trouvaient maladroitement à côté de spectacles hyper-réalisés.
Et celles visant les plaisanteries de Génération Kill nous a toujours donné Navy SEALs plutôt.
Champ de bataille : mauvaise compagnie était différent, cependant. Avec une intrigue directement issue de Les héros de Kelly et une attitude plus conforme à celle de Robert Altman PURÉE , les garçons de B-Company ont été conçus pour ridiculiser et inverser la tendance. Ils étaient cyniques, subversifs, machiavéliques, et d'autant plus humoristiques. Ce n'était pas un jeu sur les faux-héroïques. Il s'agissait d'obtenir votre propre récompense selon vos propres conditions. Et à la fin, vous vouliez vraiment qu'ils réussissent.
Un peu comme Les héros de Kelly, Bad Company est une histoire de braquage d'abord, une histoire de guerre ensuite. Ce que Marlowe et son équipe tentent de réaliser est un pur vol, pur et simple, et cela ne peut généralement conduire qu'à deux choses dans un jeu vidéo :
- Rétribution karmique ou résolution douce-amère.
- L'auteur principal décide que vous devez développer une conscience et vous battre pour une vue d'ensemble.
Mais B-Company ne rentre pas dans le moule criminel habituel, et pour cela, ils évitent les pièges habituels. Ils sont dépeints comme des cols bleus dans un travail merdique, fatigués les uns des autres et du pays dans lequel ils sont coincés. Mais ce sont ces affrontements de personnalités (et oui, les rêves de posséder un Truckosaurus Rex) qui les rendent attachants. nous.
Ils sont toi et moi. Seulement, il se trouve qu'ils sont aussi des soldats.
En tant que nouveau venu, Preston Marlowe est un aussi bon avatar que n'importe quel autre. Il a hâte d'entrer dans l'action et de prendre des commandes, mais il livre également une narration sournoise digne de Elliott Gould des années 70 . Nous sommes censés ressentir la même chose que lui, participer à des coups de pied arrêtés fous tout en notant certaines extrémités, comme piloter un hélicoptère doré en territoire ennemi.
Mais piloter un hélicoptère doré n'est rien dans le grand schéma des choses. Ce sont des hommes désespérés, prêts à mourir pour quelque chose de tangible et non pour les caprices détachés des autres. La beauté des cohortes de Preston - Haggard, Sweetwater et Sgt. Redford - découle de leur désillusion d'être un soldat. Ce lingot d'or n'est qu'un personnage définissant McGuffin.
Sweetwater est peut-être la voix paniquée de la raison, mais toute cette raison passe par la fenêtre à cause de son engouement pour Mike-One Juliet, leur liaison radio sympathique. Haggard est dans son élément, se délectant de ses racines Gold Rush; son invasion d'un seul homme se moquant de l'invincibilité des troupes de jeux vidéo. Et puis il y a le sergent. Redford, qui semble d'abord être votre Sgt typique. Apone knock-off, mais finit par être tout à fait l'antithèse de cela. Il est plus Danny Glover qu'Al Matthews; Murtaugh ( Arme mortelle ) et Harrigan ( Prédateur 2 ) roulé en un.
Il y a un véritable test décisif pour ces personnages environ aux deux tiers du chemin. À un moment donné, Marlowe doit sauver les autres par lui-même. Alors que l'action s'intensifie autour d'un petit hameau, avec tous ces murs qui explosent et ces coups de feu assourdissants brisant les haut-parleurs, vous vous rendez compte qu'il manque quelque chose. Il n'y a pas de plaisanterie stupide, pas de réconfort, pas de panique, rien . Mauvaise compagnie Le monde de est soudainement plus sans vie sans vos amis. C'est aussi un rappel que, oui, les enjeux sont vraiment élevés, en superposant votre détermination dans le processus. Les chances sont contre vous, mais ces gars-là méritent plus que jamais cette récompense.
C'est le signe d'un bon scénario, où les personnages et l'intrigue travaillent ensemble, se poussant et se tirant mutuellement en faveur. Les affrontements comiques peuvent provenir d'un endroit évident, en particulier avec Sweetwater et Haggard, mais c'est aussi le casse qui définit B-Company. C'est pourquoi, personnellement, Mauvaise compagnie fonctionne mieux que sa suite.
Mauvaise compagnie 2 se sent plus comme L'équipe A, et sans rien de vraiment personnel en jeu, B-Company s'est éloigné de nos impressions originales, al a chasseurs de fantômes à SOS Fantômes 2 . Marlowe et compagnie. étaient toujours maladroits, mais maintenant ils étaient inculqués d'héroïsme et d'altruisme (surtout à la fin), et aucune quantité de remarques sarcastiques à Guerre moderne 2 cacherait ce changement de caractérisation.
Il ne fait aucun doute qu'il y avait des tests de concentration en cours, et nous savons tous ce qu'EA pensait de l'original maintenant. L'humour signifiait de faibles ventes ! C'était ça le problème, ouais ! Nous nous sommes donc retrouvés avec le non-sens Battlefield 3 .
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Et vous vous souvenez du casting mémorable de Battlefield 3 , à droite? Non? Que diriez-vous de n'importe qui de Battlefield 4 ce n'était pas Michael K. Williams ? Ah…
Quand tu regardes Champ de bataille : Hardline , on a l'impression qu'ils essaient de récupérer ça Mauvaise compagnie la magie. Il a du cœur, mais jamais au bon endroit ; commencer comme Le bouclier et Miami Vice , avant de se transformer en Avis de brûlure , et éventuellement dans un certain nombre de films d'action des années 90. Vous êtes une chose ou non, et en ces jours de catastrophe des relations publiques pour les forces de police américaines, vous pouvez tout aussi bien embrasser Mauvais garçons et Arme mortelle et donnez-lui un Héros de la dernière action tournoyer.
Vous voyez, dans Mauvaise compagnie , personne ne se soucie autant de la guerre que vous avec ce contrôleur entre vos mains. C'est une toile de fond qui colore ce casting d'inadaptés et vous donne une excuse pour faire des détours par des maisons abandonnées.
Les jeux ont donc été jugés inférieurs aux attentes avec leurs ventes. Et alors? C'est bon. En fait, cela correspond tout à fait à Mauvaise compagnie thème. Marlowe, Sweetwater, Haggard et Sgt. Redford n'allaient jamais changer le monde, mais ils allaient toujours être ton les outsiders.