very quick tips xcom 2
#Squadgoals
Même si vous êtes un vétéran de XCOM: ennemi inconnu , XCOM 2 est susceptible de vous surprendre. Les extraterrestres sont beaucoup plus méchants et sournois cette fois-ci, et cela va prendre tous les mauvais tours du livre pour les suivre. L'équipe XCOM dispose de plus d'options tactiques et d'équipements pour garder une trace que jamais, et même si cela peut être écrasant au début, mettre ces options à bon escient peut vous permettre de tourner sérieusement la table sur la menace extraterrestre.
Voici quelques conseils qui, espérons-le, permettront à votre équipe de démarrer.
Développement de base et d'escouade
- Il n'est pas inhabituel de se sentir un peu dépassé dès le début lorsque vous êtes coincé en alignant des équipes de quatre recrues. Pour uniformiser les règles du jeu le plus rapidement possible, construisez l'École de tactique de guérilla comme l'une de vos toutes premières salles. Cela vous permettra immédiatement d'augmenter la taille de votre équipe à cinq et de commencer à former des recrues vers des classes spécifiques. Le simple fait d'avoir un pistolet et une grenade supplémentaires pour une mission fait une énorme différence.
- Diffusez l'XP, mais cultivez également une rock star. Un banc profond de membres de l'équipe à choisir est essentiel. Même si vous ne perdez pas beaucoup de soldats, se blesser est inévitable et une mauvaise blessure peut hospitaliser un soldat pendant un mois. Vous ne voulez pas qu'une mauvaise mission ne vous laisse rien d'autre que des recrues non entraînées, alors assurez-vous de faire tourner les membres de l'équipe naturellement afin d'avoir un bon bassin de soldats décemment classés prêts au combat. Dans le même temps, le deuxième avantage de la taille de l'équipe de la Guerrilla Tactics School (et le premier sur des difficultés plus élevées) nécessite un soldat de haut rang pour se débloquer. Vous en aurez besoin dès que possible, donc avoir un seul MVP qui a un rang ou deux d'avance sur tout le monde peut en fait être bénéfique.
- L'armure de prédateur devrait être l'une des premières améliorations vers lesquelles vous vous précipitez. Il existe de nombreuses options pour consacrer votre temps de recherche et vos fournitures, mais je ne pense pas que l'une d'entre elles paiera autant que l'armure Predator au début du jeu. Il accorde à chaque membre de l'escouade quatre points de vie supplémentaires et leur permet de transporter un deuxième objet, augmentant considérablement la flexibilité tactique de l'escouade. Recherchez des matériaux hybrides et des armures plaquées dès qu'ils sont disponibles.
- Le Advanced Warfare Center est une autre pièce que vous voudrez construire dès que possible. Non seulement cela réduit considérablement le temps de récupération des soldats blessés, mais cela donne une chance de débloquer un avantage aléatoire à chaque fois qu'un soldat monte de niveau. Certains d'entre eux peuvent transformer un squaddie par ailleurs banal en une véritable centrale électrique (mon spécialiste de réserve qui a déverrouillé l'avantage du déchiqueteur du Grenadier est devenu l'un de mes choix préférés). Au début, votre personnel de soutien vous harcelera pour la construction d'un tas de pièces essentielles à l'intrigue, mais vous pouvez réellement les reporter plus longtemps qu'elles ne le supposent. Privilégiez une équipe solide plutôt que de rendre Central heureux.
- En parlant de retarder les choses, le compte à rebours AVATAR est effrayant, mais pas aussi effrayant qu'il n'y paraît. Quand il se remplit, ce n'est pas un jeu instantané terminé, il vous met simplement dans un état critique avec un compte à rebours final de 20 jours. Ne vous sentez pas obligé de vous attaquer à tous les sites noirs et à toutes les missions de complot dès leur apparition, vous pouvez prendre votre temps pour enquêter sur les rumeurs de résistance et renforcer votre équipe avant de plonger dans les missions de complot difficiles. Assurez-vous simplement d'avoir un contact de résistance ouvert dans une zone avec une mission de site noir que vous pouvez toujours assumer si le compteur devient trop chaud.
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Tactiques et cours
- Les grenades sont exceptionnellement utiles à toutes les étapes du jeu pour éliminer la couverture et peler l'armure, mais n'obtenez pas une vision en tunnel avec elles. Les autres options d'objets utilitaires sont super utiles en soi et peuvent vous aider beaucoup plus qu'une quatrième grenade redondante.
- Les flashbangs sont une aubaine. Bien qu'ils ne déchirent pas la couverture ou n'endommagent pas, ils couvrent une zone massive et désorientent les ennemis, réduisant leur précision à zéro. Ils peuvent également briser certaines compétences ennemies comme le contrôle mental des Sectoïdes ou la capacité du Codex à se diviser en deux et à se téléporter après qu'il a été touché, parfait pour concentrer une mise à mort sur l'un de ces salauds glissants.
- Le Mimic Beacon est complètement cassé et un excellent moyen de vous sauver dans une mauvaise situation. Si vous ne l'avez jamais essayé, le Beacon jette comme une grenade et fait un membre de l'équipe factice que les ennemis DOIVENT tirer sur s'ils peuvent le voir. Vous pouvez avoir un Berserker à un pouce de piétiner votre spécialiste dans la saleté au tour suivant, tournez le dos et foncez vers une imitation si vous le sortez. Encore mieux, jetez-le derrière la couverture et il obtient le bonus de couverture comme un soldat ordinaire! Regardez des tours ennemis entiers perdus en essayant de tuer un hologramme à couvert! Il est complètement cassé tel quel et je m'attends à ce que Firaxis le nerf plus tard, alors profitez-en pendant que vous le pouvez.
- Les objets de munitions spécialisés sont incroyablement grands. Vous pourriez hésiter à consacrer un Elerium Core à leur développement dans le Proving Ground lorsque d'autres options sont plus puissantes, mais essayez-en quelques-unes. A.I brouiller les rounds Bluescreen sont phénoménaux lorsque les extraterrestres commencent à vous lancer des MEC et des chars Sectapod. Les tours de Talon qui augmentent les dégâts critiques sont fous avec un Ranger dédié aux cibles flanquantes ou un tireur d'élite concentré sur le pistolet. Les rounds Venom et Tracer sont un excellent moyen de soutenir les squaddies de rang inférieur que vous devez affronter.
- En parlant de tireurs d'élite axés sur les pistolets, ils sont fous. Avec une combinaison de compétences, un tireur d'élite bien positionné peut tirer sur une seule cible CINQ fois en un seul tour. N'oubliez pas que les améliorations d'armes et les avantages des munitions s'appliquent également au pistolet. La plupart des ennemis à l'extérieur d'un Sectapod ne survivront pas à ce type de barrage.
- Ne dormez pas sur certaines des compétences non explosives du Grenadier. Faire exploser les choses est formidable, et au début, il est difficile de penser à des raisons de ne pas simplement spécifier tous les grenadiers dans des explosifs, mais les compétences en matière d'armes à feu ne sont pas une blague. La combinaison de Shredder avec Holo-Targetting et Rupture détruit complètement les grandes cibles, ce qui en fait une tuerie facile pour les squaddies à éponger. Beaucoup de grands ennemis en fin de partie ne se soucient même pas de la couverture et ne se contentent pas d'armure et de santé, il est donc bon d'avoir quelqu'un spécifiquement désigné pour faire face à ces menaces.
- Les spécialistes sont super. Il est facile de les ignorer en faveur des grenadiers, des tireurs d'élite et des rangers à dégâts élevés, mais les spécialistes ont certainement une place, en particulier ceux qui sont destinés au combat. Vous ne devez pas sous-estimer être en mesure de remplir des objectifs à distance, de rechercher des ennemis cachés et de faire des dégâts incontournables aux ennemis.
- Le costume d'araignée et le costume de Wraith sont des héros méconnus. Je connais l'E.X.O. cadre et W.A.R. les combinaisons sont beaucoup plus impressionnantes et vous devriez les obtenir totalement, mais la mobilité du grappin que les combinaisons Spider et Wraith fournissent ne doit pas être sous-estimée. L'utilisation du crochet n'utilise pas d'action de mouvement, vous pouvez donc instantanément escalader de grands bâtiments tout en vous déplaçant et en tirant, ou en vous déplaçant et en surveillant lorsque vous y êtes.
- Les grenades et les roquettes peuvent être utilisées pour plus que l'élimination des dommages bruts et de la couverture, vous pouvez également abattre les murs et effondrer les sols avec eux. Utile à retenir lors des missions avec une minuterie stricte - ne faites pas le tour d'un bâtiment, parcourez-le! De plus, les ennemis qui tombent à plusieurs niveaux subissent des dégâts supplémentaires et les tourelles sont instantanément détruites, de nombreux combats délicats peuvent être complètement évités en sortant simplement le sol sur lequel l'ennemi se tient.
- Rappelez-vous toujours que les ennemis flanqués DOIVENT bouger. Cela n'arrivera pas toujours, mais savoir que vous pouvez manipuler le mouvement ennemi comme ça peut être pratique lorsque quelqu'un est coincé avec son cul traîner. Plutôt que de déplacer le membre de l'escouade flanquée, vous pouvez forcer l'ennemi à se déplacer avant de capitaliser sur ce tir si vous pouvez les flanquer.
- N'oubliez pas que vous pouvez souvent vous retirer d'une mauvaise mission! Tant qu'il n'y a pas de circonstances atténuantes, la plupart des missions vous permettent d'appeler le Skyranger pour une évacuation si les choses deviennent trop velues. Si vous faites de votre mieux pour ne pas enregistrer la racaille ou jouer sur Ironman, la discrétion pourrait être la meilleure partie de la valeur si les choses semblent désespérées.