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L'Iceman Cometh, bien que Early Access
Le camion Chevy de Carl Faubert vibre dans une tempête de neige qui fait rage, son voyage raconté par un canadien Sam Elliott. Je suis au volant, mais à peine en contrôle. Hors du blanc, un autre véhicule fonce vers moi. Nous sommes sur une trajectoire de collision. Sam canadien arrête de divaguer suffisamment pour le rendre encore plus surprenant. Je tourne à droite et je freine; une bosse dure amortie par la neige la plus proche. Je m'arrête pour réfléchir tandis qu'ils continuent de s'éloigner. Ils courent, se dit à haute voix le Canadien Sam, depuis ma seule destination.
Il ne faut pas longtemps avant de trouver une station-service abandonnée; ses restes épars me disent que quelqu'un a été attaqué ou qu'ils sont partis en toute hâte. À l'arrière, je suis quelques traces d'animaux dans les bois voisins. Là, je trouve ma réponse, pris au piège dans la glace. Je retourne au Chevy, un ami coloré dans un paysage austère, effrayé et gelé. Le chauffage du tableau de bord empêche les éléments les plus durs, me garde en sécurité, mais dans ses moments d'ouverture, Con : Jour un a été très clair: ce n'est pas juste un autre simulateur de marche et vous feriez mieux d'être sur vos gardes.
Con : Jour un est un thriller en partie mystère, un jeu en partie de survie. Bien que, heureusement, les deux moitiés se complètent de manière assez naturelle. Ses Rentrés chez eux et Ethan Carter , seulement avec un sentiment d'urgence bien nécessaire. La nature sauvage canadienne peut sembler écrasante au premier abord, mais une fois que vous vous êtes installé dans le mélange d'orientation environnementale et de chapelure d'enquête, cela devient en fait une expérience serrée et immersive.
Con Le mystère principal de 'commence assez dur, mais pas avant de révéler une main surnaturelle. Je ne vais pas trop gâcher, sauf que ce n'est pas vraiment un jeu d'horreur (du moins pas encore). En tant que Carl Faubert, un œil privé sur sa chance, vous êtes embauché par un propriétaire foncier sans scrupules nommé W. Hamilton pour un travail de protection facile. Son exploitation minière au lac Atamipek a perturbé les terres sacrées, ne lui valant aucune faveur auprès de la communauté crie locale en plus de la haine qu'il a reçue des habitants qu'il a déjà mis hors de ses affaires.
Mais quand Carl arrive en ville, tout le monde a disparu. C'est donc au P.I. pour braver la tempête et trouver des réponses. Contrairement à la nature passive de la plupart des protagonistes du jeu exploratoire, il est en fait rafraîchissant de jouer un personnage avec un but réel et un objectif en constante évolution.
La façon dont vous allez trouver ces réponses est au cœur de Con récit fracturé. Avec une carte à portée de main, vous devez balayer la zone en camion ou à pied, envahir les maisons vides pour trouver des indices vitaux sur la localisation de Hamilton. Des portraits intimes et des secrets de petite ville tissent dans et hors du boîtier principal, ainsi que des fragments de motivations meurtrières et de vies fatiguées. Parfois, vous commencerez par le milieu, ou peut-être vers la fin. D'autres fois, vous trouverez une autre perspective dans le grenier d'un voisin.
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Pour la plupart, Con dépeint une jolie image de la cupidité et de la lâcheté, mais en raison de la nature incomplète de l'accès anticipé, elle perd un certain impact lorsque vous ne pouvez pas mettre les noms sur les visages. De plus, en raison de la non-linéarité impliquée, il y a des moments où le jeu suppose que vous connaissez déjà certains détails, ce qui entraîne des sauts immersifs si vous avez sauté le pistolet. Rien de drastique, mais ils sont là si vous y jouez aussi Bogart
Si vous craignez que l'aspect survie soit autoritaire ou désagréable, ne le soyez pas. C'est censé être simpliste; Conçu pour rendre vos enquêtes encore plus enrichissantes. Besoin de démarrer un générateur? Cliquez simplement sur l'icône du monde, combinez automatiquement vos articles et vous avez terminé. Con : Jour un fait allusion à plus de mécanique d'artisanat et d'armes de survie, mais pour l'instant, le plus qu'il vous demande est du bois de chauffage pour un poêle.
Rester au chaud est d'une importance vitale. Les incendies et les appareils de chauffage gardent vos statistiques à jour, empêchent la cécité des neiges et une perte de santé, et vous fournissent également des points de contrôle indispensables. Les espaces entre les feux sont longs et sinueux, mais heureusement, vous n'êtes jamais trop loin de votre fidèle Chevrolet. Il ne peut pas aller hors route, mais le radiateur vous garde au chaud et c'est le seul moyen de passer de A à B sans avoir à braver les éléments trop longtemps. C'est, essentiellement, une extension de Carl, plutôt qu'un autre outil pour s'en sortir.
Comme note de côté, j'aime particulièrement la façon dont Carl passe sa main sur le radiateur, tape le volant avec impatience et doit déplacer son corps en marche arrière. Ce sont les petites choses qui gardent cette Chevy au fond de votre esprit; surtout quand il faut l'abandonner pour aller plus loin dans les bois.
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Explorer le désert sauvage du lac Atamipek est généralement un pari et semble être votre seule voie à suivre dans la seconde moitié du jeu. Mais alors que la neige qui s'écorche obscurcit le chemin, de longues lignes de traces d'animaux mènent généralement à des points d'intérêt non cartographiés. Encore une fois, c'est un autre excellent exemple de la façon dont Con utilise son environnement pour créer des parcours naturels et minimalistes. Il fait un excellent travail pour se livrer à votre propre curiosité morbide tout en vous gardant sur une piste subtile, loin de la mort inutile.
C'est une expérience atmosphérique, riche d'humour noir et de mystère. C'est aussi un bon rappel que de bonnes choses peuvent provenir du moteur Unity lorsqu'il n'est pas abusé par les charlatans. Ce n'est pas une centrale technique, je sais, sauf qu'une fois que vous voyez ces animations d'arbres et ces effets météorologiques, il est difficile de ne pas pardonner l'étrange problème graphique (mon conseil est de désactiver la `` profondeur de champ '', c'est trop). Certes, dans son état actuel, l'aspect artisanal est un peu mal cuit, et à cause de cela, certains pourraient le voir comme un autre simulateur de marche redouté. Pour sa défense, il ne faut pas longtemps pour voir comment le jeu combinera de telles fonctionnalités pour une enquête beaucoup plus enrichissante.
Mon temps avec Carl et sa Chevy a pris une fin abrupte, s'arrêtant sur un cliffhanger auto-imposé, les clés vitales verrouillées derrière un mur de périmètre d'accès anticipé. Mais malgré cela, il y a suffisamment de moments déconcertants pour vous laisser vous demander: «Quelle est la prochaine? Et le deuxième jour? Bien que si jamais vous trouvez le dessin de l'enfant effrayant dans le grenier, vous réfléchirez probablement à deux fois pour trouver ces réponses.
Tel qu'il est, Con : Jour un est un mystère d'un autre monde avec un bord dur, et une fois que l'aspect survie a été pleinement mis en œuvre, il aura le genre de grain qu'il mérite à juste titre.