xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
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( Le blogueur de la communauté Destructoid Jinx 01 partage ses réflexions sur la façon dont la manette Xbox 360 a amélioré le jeu sur PC pour le mieux. Vous voulez voir vos propres mots apparaître sur notre première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
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Dans cet article, je veux examiner l'effet que la prise en charge native du contrôleur Xbox 360 a eu sur les jeux sur PC. Tout d'abord, je vais discuter de la façon dont le support du contrôleur 360 a été bénéfique pour les joueurs et les développeurs, parfois de manière inattendue. Deuxièmement, j'examinerai comment ce soutien peut bénéficier au succès de la plate-forme dans son ensemble. Enfin, nous examinerons comment elle contribue à l'expansion de la plateforme sur le territoire de la console.
Mais d'abord, commençons par la façon dont la prise en charge des manettes Xbox 360 est née.
Contexte: 360 contrôleurs et jeux pour la certification Windows
La plupart d'entre vous savent probablement que de nombreux jeux PC incluent désormais une prise en charge native des contrôleurs Xbox 360. je dis originaire de car le support est plug-and-play et permet généralement de contrôler le jeu entièrement avec le contrôleur une fois qu'il est lancé. Il s'agit d'une grande amélioration par rapport à la prise en charge précédente du contrôleur sur PC, qui nécessitait beaucoup de configuration et d'étalonnage, aucune invite de bouton à l'écran et aucune prise en charge de menu.
Ce support trouve ses racines dans le programme de certification Games for Windows de Microsoft, qui a débuté en 2006. Essentiellement, si un jeu de développeur répondait à certains critères, il pourrait mettre un logo GFW brillant sur sa boîte, un peu comme le «sceau de qualité Nintendo» d'autrefois. . L'un de ces critères était la prise en charge native du contrôleur Xbox 360 (le cas échéant), qui utilisait USB et était plug-and-play dans Windows Vista et 7. Alors que le contrôleur 360 utilisait une nouvelle API, XInput, la prise en charge de DirectInput hérité n'était pas obligatoire. Cela a causé de la frustration chez les joueurs avec des contrôleurs plus anciens, mais les joueurs PC ont trouvé un moyen de contourner cela avec le programme gratuit x360ce. XInput offrait des avantages; selon Microsoft, il était plus facile à configurer pour les développeurs, et comme il était utilisé à la fois par Windows et le 360, il facilitait le développement multiplateforme et la prise en charge du contrôleur sur PC.
Games for Windows continue en tant que programme, et la prise en charge des contrôleurs 360 est désormais courante sur PC - même les jeux indépendants comme Ils saignent des pixels et Fils de Mora qui n'ont aucun intérêt dans la certification GFW prennent entièrement en charge les contrôleurs 360. Le PC dispose enfin d'un contrôleur «standard», et les développeurs semblent très heureux de le prendre en charge. Cela doit être un soulagement après des années d'avoir à deviner ce que les joueurs utiliseraient - probablement pourquoi la plupart des développeurs ont ignoré la prise en charge des contrôleurs sur les titres PC dans le passé.
Les avantages de la prise en charge Native 360 Controller pour les joueurs
L'écran d'ouverture de Super Meat Boy invite les joueurs PC à utiliser un contrôleur - ou bien!
En tant que joueur PC, je suis souvent coincé à essayer d'expliquer aux joueurs sur console pourquoi le clavier et la souris sont supérieurs à un contrôleur pour certains genres de jeux. Pourtant, récemment, je me suis retrouvé dans la position opposée - en essayant de convaincre les joueurs sur PC que les contrôleurs sont non seulement bien pour certains jeux, mais en fait supérieurs pour certains genres. Cette résistance aux contrôleurs est le pire type d'élitisme de plate-forme; beaucoup agissent comme si l'utilisation d'un contrôleur était en quelque sorte en dessous d'eux.
C'est ridicule, bien sûr. Le fait est qu'un contrôleur présente certains avantages. Les claviers manquent entièrement de contrôle analogique, car WASD n'est en fait qu'un pavé numérique. Les bâtons analogiques permettent les deux degrés de mouvement (par exemple, marche par rapport à la course ou degrés de direction) et un mouvement complet à 360 degrés par rapport aux 8 directions que vous pouvez gérer avec WASD. Les contrôleurs ont également des déclencheurs analogiques, excellents pour contrôler des choses comme l'accélération et le freinage. Le retour de force est également agréable et peut fournir des informations de jeu utiles en plus d'une meilleure immersion.
À quels genres de jeux les contrôleurs conviennent-ils le mieux? Les jeux de conduite et de vol sont la réponse évidente. Cependant, de nombreux titres d'action à la troisième personne comme Alice le retour de la folie mieux jouer avec les contrôleurs. Ils sont également parfaits pour les jeux de combat, les jeux de plateforme et les tireurs à double bâton comme Renegade Ops .
Contrairement à l'original, le nouveau jeu Alice joue mieux avec un contrôleur.
Parfois, bien sûr, c'est juste une question de tradition ou de goût. Bien sûr, je pourrait jouer Générations sonores avec le clavier… mais j'ai joué l'original avec un contrôleur sur la Sega Genesis, et un contrôleur juste se sent bon pour le jeu. C'est probablement la même raison pour laquelle Team Meat préférerait que vous utilisiez un contrôleur avec Super Meat Boy , un jeu inspiré des plateformes de console à l'ancienne.
Il y a aussi des avantages de contrôleur auxquels vous pourriez ne pas penser - par exemple, de nombreux jeux prennent désormais en charge le multijoueur local sur PC, y compris Blur, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, et Dungeon Defenders . Les PC sont en fait parfaits pour l'écran partagé. L'exécution de votre moniteur ou de votre téléviseur HD en 1080p natif ou supérieur maintient la partie de l'écran de chaque personne nette. Vous pouvez même diffuser des jeux comme Saleté 3 sur plusieurs écrans pour que chaque joueur ait sa propre vue! Et la puissance supplémentaire d'un PC maintient le jeu en écran partagé plus fluide que sur une console.
Dungeon Defenders est un excellent écran partagé sur PC et peut même s'étendre sur plusieurs écrans.
Certains joueurs sur PC déplorent le coût d'achat d'un contrôleur parce qu'ils «ne devraient pas avoir à le faire». Mais un contrôleur 360 est un bon investissement si vous jouez l'un des genres qui les favorisent. Vous avez également de nombreuses options en ce qui concerne les contrôleurs 360. Si vous avez déjà un 360, vos contrôleurs filaires peuvent simplement être branchés sur votre PC. Si vous avez des contrôleurs sans fil 360, obtenir un simple adaptateur sans fil vous permettra de les synchroniser avec votre PC. Vous avez également des options d'entreprises comme Razer, et si vous voulez le meilleur des deux mondes, les nouveaux contrôleurs de Logitech prennent en charge à la fois XInput et DirectInput en appuyant simplement sur un commutateur.
À ce stade, un contrôleur 360 devrait faire partie du matériel de chaque joueur PC. Il s'agit vraiment de choisir le bon outil pour le travail. Parfois, cet outil est un contrôleur, que ce soit pour des fonctionnalités ou des préférences personnelles. Nous ne devons pas laisser les préjugés de plate-forme entraver la jouissance de nos jeux au maximum.
Avantages pour la plateforme: plus de genres, plus de jeux, plus de joueurs
Nous devons également considérer les avantages de la prise en charge du contrôleur 360 pour la plate-forme dans son ensemble. Les jeux sur PC ont explosé ces dernières années. Bien que cela soit largement dû au succès de la distribution numérique (par exemple Steam et GoG), le support des contrôleurs natifs a certainement contribué à cette croissance.
En particulier, la prise en charge des contrôleurs a permis une explosion des versions multiplateformes, en particulier dans les genres précédemment sous-représentés sur PC. Dans le passé, les plateformes comme Rayman Origins et Générations sonores étaient peu susceptibles d'apparaître sur PC du tout. La même chose s'applique aux jeux de combat, que la plupart des joueurs préfèrent jouer avec un contrôleur ou un joystick. Pourtant, maintenant Sega libère tous leurs Sonic titres sur PC, et environ la moitié des principales sorties de jeux de combat arrivent sur PC. Un choc récent est que le nouveau Castlevania Le jeu arrivera sur PC, mais pas sur la Wii U de Nintendo. C'est assez étonnant, vraiment.
Est-ce que Sonic Generations serait venu sur PC si les contrôleurs 360 n'étaient pas si répandus?
Tout cela a abouti à la plupart des versions multiplateformes se rendant sur PC. Il n'a jamais été aussi facile d'être un joueur uniquement sur PC et d'avoir l'impression de ne pas manquer grand-chose. Non seulement nous avons nos propres exclusivités, en particulier dans les genres RTS / MMO, nous avons également accès à des versions bon marché et premium de la plupart des titres de console. C'est également un grand avantage pour la plate-forme elle-même; le logiciel vend du matériel et séduit les joueurs sur la plateforme. Il rend également la plate-forme plus accessible aux joueurs sur console considérant le passage au PC. Ils peuvent toujours obtenir leurs jeux préférés et les jouer avec un contrôleur, ce qui rend la transition moins intimidante. Et en parlant de consoles…
L'avenir: le jeu sur PC envahit le salon
Le plus grand effet à long terme de la prise en charge de la manette Xbox 360 peut être l'expansion des jeux sur PC dans le salon. Combiné à l'adoption des téléviseurs HD, l'utilisation d'un PC comme remplacement de la console dans le salon est devenu tout à fait réalisable.
Valve favorise le mode Big Picture avec le contrôleur F710 de Logitech.
Valve en profite avec le nouveau mode Big Picture de Steam. Conçue pour les téléviseurs HD, cette interface spéciale permet aux joueurs de contrôler Steam avec seulement une manette Xbox 360 (ou autre XInput), et est similaire aux interfaces de manette offertes par la PS3 et 360. Valve a même facilité le tri des jeux avec ' prise en charge complète du contrôleur 'dans ce mode, et a ajouté cette catégorie au magasin Steam. Alors que le `` Steambox '' n'était qu'une rumeur il y a un an, Valve a confirmé que le mode Big Picture mènera à une nouvelle race de PC prêts à rivaliser avec les consoles de nouvelle génération dans le salon.
L'idée que les PC se déplacent sur le gazon de la console aurait semblé folle il y a cinq ans. Mais il semble que c'est quelque chose qui se passe. L'ironie suprême de tout cela est que Microsoft, à travers son programme Games for Windows, a contribué à créer une situation où les PC seraient en concurrence avec leur propre console.
Jeux sur PC: tout est question de choix
Brilliant indie title Vessel présente vos options de contrôle, style steampunk.
Bien que certains élitistes puissent considérer l'adoption de contrôleurs comme une mauvaise chose, il est clair que le fait d'avoir un contrôleur PC `` standard '' a grandement profité à la plate-forme en termes de support logiciel et de popularité. En tant que personne qui aime les jeux sur PC, je pense que c'est super à voir. Pourquoi?
Parce que si vous êtes un converti récent qui n'utilise que des contrôleurs, ou un vétéran têtu de PC qui insiste pour jouer à des jeux de course avec un clavier, rappelez-vous ceci: Le jeu sur PC est finalement une question de choix . Cela signifie choisir votre propre matériel, choisir vos propres paramètres graphiques, modifier les fichiers de configuration, utiliser des mods et jouer à des jeux en général vous veux les jouer. La prise en charge native de la manette Xbox 360 nous a donné plus de jeux à jouer et plus de choix sur la façon - et où - nous les jouons. Il n'y a rien de plus authentique sur PC que d'avoir autant d'options de jeu que possible. Et il n'y a rien de plus merveilleux pour moi, personnellement, que de voir de nouveaux joueurs embrasser la plate-forme et en profiter autant que moi.
(Photo d'en-tête par PatWeiss)