critique gotham knights

Sacré spin-off, Batman
De temps en temps, des choses nous dépassent. Octobre en particulier a été un mois chargé, plein de jeux comme Survivants vampires , Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir , Un conte de peste 2 , Alan Wake remasterisé Changer , mépris, Uncharted: Collection Legacy of Thieves , NHL 23, et Le ciel de No Man Changer : pour n'en nommer que quelques-uns (et dans ce cas, je suis littéral, comparativement !).
Il est donc logique que Chevaliers de Gotham passerait entre les mailles du filet, surtout lorsque les codes étaient semi-limités pour cela à l'époque. Il est temps pour l'équipe de Gotham d'affronter la musique.

Chevaliers de Gotham (PC, PS5, Xbox Series X/S (examiné sur une Xbox Series X))
Développeur : WB Games Montréal
Editeur : WB Interactive Entertainment
Sortie : 21 octobre 2022
PDSF : 59,99 $ (PC), 69,99 $ (consoles)
Dès que j'ai vu les éléments RPG de Chevaliers de Gotham dans ce tout premier gameplay montrant, je me sentais dégonflé. Donc, vous allez prendre une série d'action très narrative et y jeter les sensibilités du milieu des années 2010 (qui ont été tuées à ce jour) ? Choix audacieux ! Cela n'a pas vraiment payé.
Je ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'une grande partie de la Homme chauve-souris le mythe a été gaspillé ici. 'Batman est mort' est toujours une prémisse intéressante si elle est bien faite (même si elle a été touchée sous diverses formes), et le fait que son équipe d'acolytes se réunisse pour stabiliser Gotham pourrait permettre de nombreuses interactions de personnages sympas et des douleurs de croissance. Cela n'inclut même pas le potentiel brut de The Court of Owls: l'organisation ténébreuse qui a à peine été couverte en dehors du matériel source. Mais le jeu est tellement préoccupé par des choses ludiques comme les nombres, l'artisanat et les blips de mini-cartes qu'une grande partie de l'impact dudit récit tombe au bord du chemin.
Une grande partie de votre plaisir personnel viendra du personnage que vous choisissez (vos options sont Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) et Red Hood (Jason). Pour moi, la majorité du jeu était passé avec ce dernier, qui est, disons, au mieux inégal. Il y a un dialogue grinçant là-dedans (qui heureusement ne devient pas trop énervé), mais son moveset, qui implique des armes non létales, montre une certaine forme d'évolution de les Arkham formule. Choisir entre les quatre personnages pour essayer de trouver votre rythme est une bonne idée à tout le moins, et l'un des rares éléments de service en direct qui a vraiment un sens. Cela aide que vous puissiez échanger à tout moment, et tous monter de niveau ensemble : en évitant un chemin de meulage douloureux.
tri par fusion récursive c ++
Étrangement, l'une des toutes premières choses que vous faites dans le jeu d'action Chevaliers de Gotham est d'arrêter complètement ladite action dans son élan et de regarder un mini-jeu basé sur des indices pour essayer d'ouvrir une porte. C'est bizarre, et vous pouvez dire que quelqu'un avait vraiment un os à choisir avec l'idée de copier le mode détective et voulait faire son propre truc. Eh bien, c'est différent !
Les personnages sont chargés de capacités et d'arbres de compétences, et ce n'est pas aussi intrusif ou aussi occupé qu'il aurait pu l'être. Beaucoup de ces compétences sont en fait assez amusantes à utiliser et faciles à déclencher, et je me suis retrouvé à changer souvent de Bat-people pour voir comment tout le monde gère. Il y a un peu de décalage ici avec les rencontres: en particulier, combien d'ennemis peuvent se sentir spongieux sans trop se battre. Comme c'est le cas avant Arkham Les combats de boss dans les jeux peuvent être une lueur d'espoir, mais il n'y en a tout simplement pas assez.
Là où les choses tournent mal, ce sont essentiellement tous les autres objets de collection, qui sont des réactifs de «fabrication» par cœur ou des déverrouillages cosmétiques à goutte lente. Le grand drapeau rouge recueille des 'indices' des ennemis sous la forme de micros aspirés d'arcade, ce qui peut déclencher de nouvelles pistes. Je ne sais pas pour vous tous, mais je ne veux pas passer beaucoup de temps à 'chercher des pistes' et à interroger des criminels. Je veux juste aller de mission en mission comme l'ancien Arkham jeux et faire mon truc.

Une fois que vous jouez aux missions elles-mêmes, les choses reprennent. C'est amusant de zoomer dans la ville, et les missions sont relativement courtes, divisées en plusieurs intermèdes qui jouent tous dans un système basé sur des chapitres. Tous les rythmes ne frappent pas et tout ne se réunit pas, mais vous avez l'impression que vous résolvez un mystère, et les parties qui impliquent l'équipe elle-même sont souvent perspicaces.
Je n'ai pas pu m'empêcher de voir bon nombre des mêmes erreurs que celles du DCEU Ligue des Justiciers film, cependant: dans le sens où tant de choses ont été précipitées et tant de choses ont été bloquées sans la quantité appropriée de développement. Les événements qui se déroulent dans ce jeu donnent presque l'impression que cela aurait pu être une trilogie, avec Batman encadrant une partie de l'équipe dans le premier jeu, s'appuyant davantage sur eux dans le deuxième jeu, puis vous lancez le gimmick 'Batman est mort'. Si vous ne vous souciez pas déjà de ces personnages, beaucoup de nuances rebondiront probablement sur vous : à juste titre. Trop de factions sont entassées dans ce récit alors que chacun des acteurs majeurs aurait pu porter une seule entrée.
Je ne dirais pas que la carte qui est présentée dans Chevaliers de Gotham est authentiquement Gotham, mais ce n'est pas non plus un mauvais environnement de monde ouvert. Il existe de nombreuses possibilités de se faufiler avec divers grappins, et bien que la carte elle-même soit trop occupée, cela signifie également que vous pouvez raisonnablement vous promener et trouver des choses à faire au hasard. Des points de déplacement rapides et un véhicule qui peut être convoqué presque n'importe où ajoutent également à la commodité des déplacements.

Parallèlement au thème du service en direct, le jeu de base prend en charge deux joueurs, et il existe également un mode latéral à quatre joueurs appelé Assaut héroïque . À ce stade, j'ai pu essayer plusieurs fois la coopération à deux joueurs (principalement grâce à la fonction de saut instantané), et c'était souvent une émeute. Lors d'une session, j'ai passé du temps avec une autre personne qui jouait également Red Hood (vous pouvez doubler), qui a crié, en personnage, 'vous en voulez ?!' chaque fois que nous entrions dans une escarmouche. Ensuite, il y a le partenaire coopératif qui n'a pas réalisé que j'étais dans leur jeu pendant 30 bonnes minutes, bien qu'il les ait suivis tout le temps. C'était fluide, et quand j'ai eu fini, j'ai pu revenir rapidement dans mon jeu. Si vous êtes intéressé par la coopération, vous voudrez certainement vous joindre à quelqu'un que vous connaissez (peut-être lors d'une vente en profondeur ou lorsque le jeu fera éventuellement partie d'une promotion) pour en tirer le meilleur parti ; mais je vois où l'équipe voulait en venir.
questions et réponses d'entretien d'assurance qualité pour les nouveaux arrivants
Après avoir joué Chevaliers de Gotham , je ne pouvais pas m'empêcher de penser que beaucoup d'entre eux avaient l'air d'un Arkham jeu de fan de vers. Bien qu'il y ait quelque chose là-bas, vous pouvez presque tendre la main et toucher les éléments de conception par comité et voir les âmes de certains développeurs quitter leur corps. Si vous cherchez un autre 'Open World: The Game', celui-ci vous a couvert.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
5
Médiocre
Exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu 'meh', vraiment.
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