destructoid review eternal sonata
Pour ceux d'entre vous qui attendent patiemment qu'un solide RPG arrive sur 360, Sonate éternelle a longtemps mijoté sur votre liste incontournable. Après des critiques décevantes du très attendu Dragon bleu , Le conte de Namco-Bandai sur les rêves du compositeur mourant Frédéric Chopin a été jeté dans une lumière encore plus rose qu'auparavant. Pourtant, la question est la même pour tous les RPG modernes: l'histoire fournira-t-elle une colonne vertébrale pour une expérience de jeu captivante et enrichissante?
Frappez le saut pour mon examen.
En ce qui concerne l'apparence, Sonate éternelle a tout ce qu'un junkie RPG pourrait vouloir et plus encore. Les environnements ombragés sont vraiment magnifiques, et il y a eu plus de quelques cas (le champ de fleurs dans le village d'ouverture, par exemple) qui vous laissent littéralement errer et regarder la luxuriance de la couleur et des détails. Les voix off sont fortes et la musique emboîte le pas, offrant une riche toile de fond atmosphérique pour votre aventure. Mieux encore, vous avez le plaisir d'entendre les célèbres œuvres de Chopin interprétées par le pianiste de renommée mondiale Stanislav Bunin, qui sont absolument adorables et complimentent vraiment le ton du jeu.
Franchement, le concept de votre aventure étant un rêve dans l'esprit de Chopin allongé sur son lit de mort était l'un des concepts les plus intéressants que j'avais entendu depuis un moment pour ce type de jeu, et l'histoire a répondu à mes attentes. Le récit lui-même porte l'empreinte de la rêverie de la marque japonaise, mais il a été suffisamment tempéré pour que le public américain ne devrait pas avoir du mal à le comprendre. Il y a quelques intermèdes entre les chapitres où le jeu vous plonge dans la vie du vrai Chopin, et bien que les informations elles-mêmes soient fascinantes, elles sont présentées contre un diaporama de photographies qui semblent légèrement hors de propos dans le contexte du jeu lui-même. Les interludes étant ce qu'ils sont, cependant, ces friandises ne nuisent pas beaucoup au jeu global.
Comme mon plus gros bœuf avec des RPG modernes a tendance à être des personnages fades dont je ne me soucie pas, j'ai été heureux de constater que les personnages de Sonate éternelle sont très agréables. La situation difficile de Chopin fait de lui un personnage vers lequel le joueur est attiré presque immédiatement. Bien qu'il y ait quelques génériques ici et là, ces personnages plus développés compensent cela. L'inclusion de personnages féminins vraiment puissants a également été une surprise rafraîchissante pour Eternal Sonata. Polka, le premier personnage féminin que nous rencontrons, semble assez faible au combat au début, mais il ne faut pas longtemps avant que de nouvelles filles capables de se faire botter le cul sérieusement soient introduites. Bravo à Namco-Bandai pour avoir brisé le moule là-dessus.
Alors que E Sonate ternelle chante vraiment esthétiquement, un gros problème avec le jeu réside dans le combat. Il a été annoncé comme ayant un système de combat innovant qui utilisait la lumière et l'obscurité pour un avantage stratégique. Bien qu'il s'agisse d'un concept génial, il devient rapidement évident que vous pouvez infliger une quantité décente de dégâts dans la lumière ou dans l'obscurité, ce qui rend leur utilisation stratégique un point discutable. L'élément frustrant de cela est qu'il semble que vous ayez tous les ingrédients pour engager le combat, mais d'une manière ou d'une autre, il ne réussit pas. Avoir plusieurs personnages est le cadre idéal pour les attaques combinées, mais cette option n'est jamais présentée non plus. Malgré la possibilité de se déplacer librement dans la bataille, il semble tomber dans l'ornière au tour par tour.
Pour moi, les combats de boss présentent un point particulièrement bas Sonate éternelle . En dépit d'être aussi beaux que tout le reste et d'être bien conçus, les patrons ne représentent absolument rien dans le scénario lui-même. Ces batailles vont et viennent également avec peu ou pas de discussions des personnages avant ou après, comme si elles n'avaient jamais eu lieu. Je suis peut-être un peu gâté par les titres de Final Fantasy, mais battre un Pokémon géant au hasard est en quelque sorte moins amusant s'il n'a aucune signification dans le scénario.
Les partitions sont un autre élément qui vous permet d'utiliser la musique tout au long du jeu. J'espérais voir la musique jouer un rôle plus important dans le jeu (peut-être dans les batailles), mais les morceaux de partition ne sont que des morceaux de musique que vous trouvez et ensuite les jouez avec d'autres PNJ pour recevoir une récompense ou échouer lamentablement et faire en sorte que le PNJ se moque de toi. Ils font un mini-jeu correct, mais je ne peux m'empêcher de penser que ce concept aurait pu aller beaucoup plus loin s'il avait été mis en œuvre différemment. L'oubli le plus évident était que Chopin n'enseignait pas les morceaux aux autres personnages ou ne les utilisait pas lui-même. Ne pas tirer ma propre corne ou quoi que ce soit, mais cela semble être l'un des premiers concepts à se développer dans un titre comme celui-ci.
Dans l'ensemble, je pense Sonate éternelle est toujours un bon jeu malgré les choses que je n'aimais pas. Sa plus grande faiblesse pourrait être les attentes colossales que lui impose la communauté 360 avide de RPG. Cela vaut vraiment le coup pour tout fan du genre. L'histoire à elle seule est de loin supérieure à la majorité de ses concurrents, et elle devient plus gratifiante à mesure que vous approfondissez. Tant que vous pouvez ignorer quelques petits défauts, cela en vaut la peine.
Score 7,5 / 10 - Louez-le!