review
Embrasse mon ASCII
(Tout le monde souhaite la bienvenue à Peter Glagowski (KingSigy) à la fête, qui nous aidera avec la couverture! - Chris)
Le jeu a parcouru un long chemin depuis les jours de gloire de MS-DOS. Nous avons maintenant des effets visuels qui reflètent la réalité ou créent des paysages de dessins animés entièrement réalisés. Littéralement, tout est possible avec la technologie actuelle. Les années 80 n'étaient pas les mêmes; à l'époque, avoir des lettres ASCII représentant des caractères était la seule option disponible. Alors que je suis bien trop jeune pour avoir joué Coquin , c'était la base de nombreux jeux d'aventure qui ont suivi.
(protégé par e-mail) prend beaucoup d'inspiration Coquin tout en utilisant également la technologie moderne pour créer une expérience plus dynamique. Bien que le jeu ait beaucoup d'idées sympas, certains problèmes avec les angles de caméra élèvent leur vilaine tête et aiguisent une expérience autrement soignée.
(protégé par e-mail) (PS4)
Développeur: Stormcloud Games
Éditeur: Stormcloud Games
Sortie: 9 août 2016
PDSF: 14,99 $
Si vous cherchez une histoire dans (protégé par e-mail) , continuez à droite. Je suppose que je pourrais créer un faux synopsis, mais le jeu n'a pas d'intrigue à proprement parler. Vous êtes un personnage composé de lettres ASCII chargées de frapper d'autres lettres ASCII dans un monde généré de lettres ASCII; faire sens?
Invoquant le style des jeux de la vieille école, (protégé par e-mail) ne chouchoute pas le lecteur avec des cinématiques inutiles ou des tutoriels dominateurs. Vous obtenez quelques écrans décrivant les commandes et d'autres mécanismes de jeu et vous êtes envoyé dans la mêlée. C'est un essai par le feu et vous serez très probablement brûlé.
Le donjon que vous entrez comprend 26 étages générés de manière aléatoire. Chaque étage dure environ 10 minutes, mais vous pouvez accélérer n'importe quel étage si vous le souhaitez. Vous entrez principalement dans des pièces et cherchez la sortie avec très peu de puzzles ou de blocages.
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Parfois, vous devrez tuer tous les ennemis pour obtenir une clé ou frapper quelques pots pour en trouver un. D'autres fois, vous devrez faire des sauts précaires sur des puits sans fond sur des plates-formes très minces. Certaines chambres ont des sols empoisonnés et d'autres ont une lumière limitée.
Quand j'ai mentionné Coquin plus tôt, je ne voulais pas seulement d'un point de vue visuel. (protégé par e-mail) est un robot de donjon roguelike. Permadeath est une fonctionnalité standard de ce sous-genre, donc vous feriez mieux de ne pas perdre votre progression en périssant. Voyant comment j'ai été très accro à La reliure d'Isaac , Je suis au moins habitué à ce style de jeu. Les similitudes avec Isaac ne vous arrêtez pas à cette seule fonctionnalité; (protégé par e-mail) a également plusieurs types de caractères et niveaux aléatoires. Vous pouvez choisir entre un Mage, un Ranger, un Amazon et un Warrior. La seule vraie différence entre chaque classe est de commencer les compétences.
Il existe un arbre de compétences rudimentaire, mais les compétences sont identiques entre les classes. La seule différence majeure est que certaines classes de démarrage débloqueront des compétences spécifiques plus rapidement. Aux derniers niveaux, vous ne pouvez pratiquement pas vous distinguer les uns des autres.
Cela étant dit, le Mage est la meilleure classe. Vous commencez chaque étage avec seulement un bouclier, une torche éteinte et vos poings. Votre seul projectile lance votre bouclier (qui rebondit ensuite pendant 10 secondes), à l'exception du Mage. Il obtient une explosion magique en plus d'un bouclier magique.
Vous pouvez fabriquer des potions et des armes en collectant des objets. Toutes les armes sont fabriquées en trouvant diverses lettres ASCII dans les niveaux tandis que les potions sont fabriquées en trouvant une bouteille et des ingrédients différents. En plus des lettres ASCII standard, vous pouvez également trouver des lettres enchantées. Ceux-ci ajoutent des effets à vos armes avec cinq propriétés élémentaires différentes: Feu, Poison, Arcane, Gel et Puissance (Foudre). La seule différence majeure avec chaque effet élémentaire est qu'il cause des dégâts au fil du temps; aucun ennemi n'est plus faible pour certains types (sauf pour les zombies nécessitant au hasard des dégâts de feu).
C'est étrange de voir un ennemi alimenté par Freeze se faire tuer avec une hache glaciale, mais vous pouvez le faire. Heck, vous pouvez même geler le gars gelé. C'est tellement moi Début niveau de redondance. Cela vaut pour l'un des différents ennemis élémentaires. Mettez le feu au gars qui brûle; Je suis sûr qu'il le ressentira!
Certaines portes sont bloquées par des barrières élémentaires, mais elles ne sont jamais obligées de trouver la sortie à un étage donné. Il existe principalement pour frotter la randomisation sur votre visage, car vous risquez de ne jamais trouver les bonnes lettres ASCII pour déverrouiller cet élément.
D'ailleurs, les armes ne sont pas uniquement fabriquées à partir de lettres ASCII uniquement. Vous devez trouver des tomes contenant la recette de l'arme, qui vous permet ensuite de la fabriquer. Cela signifie que vous pouvez vous retrouver sans arme pendant un certain temps, ou vous pouvez trouver quatre armes au premier étage. En ce qui concerne le fonctionnement du combat, il s'agit essentiellement d'un festival de purée de boutons. J'ai essayé d'entrer dans le système de combat, mais je n'arrive toujours pas à le comprendre.
Essentiellement, vous venez de frapper Square et espérez le meilleur. Il y a un jet d'esquive qui peut être lancé en maintenant le bouton de blocage, mais il est incroyablement capricieux. Souvent, je me heurtais simplement à des ennemis et je priais pour ne pas mourir.
Je n'ai jamais réussi à esquiver dans la direction souhaitée et je roulais souvent dans une fosse à poison. D'ailleurs, attaquer plus d'un ennemi est généralement un exercice de frustration. Votre personnage ne se verrouille sur personne et essayer de bloquer le gars devant vous tandis que quelqu'un derrière les attaques vous fait généralement subir des dégâts (sans oublier que le blocage n'annule pas complètement les dégâts).
Certains des ennemis les plus durs ont également de longues chaînes de combo qui vous empêchent de bouger si vous bloquez. Vous vous tenez là comme un crétin pendant que vous subissez de petits dégâts, incapable de riposter. Vous ne pouvez même pas effectuer votre jet d'esquive, qui n'a jamais semblé se déclencher dans mon esprit. J'ai tapé sur X en vain et je me suis demandé pourquoi je me tenais comme un idiot.
Comme pour tout type de batailles contre les boss, il n'y en a vraiment pas à parler. Certains ennemis sont imperméables à la plupart de vos attaques, mais pour atteindre les étages où ils se trouvent, il faudra beaucoup de patience. Le gameplay général peut ne pas sembler trop difficile, mais la maniabilité limitée et la caméra souvent obscurcie vous gênent à bien des égards.
Ces fosses sans fond aléatoires ont fini par être la plus grande source de mon échec. C'est vraiment l'âme écrasante d'avoir une belle course de 13 étages et de perdre soudainement tout à cause d'un saut mal incliné. Si seulement l'écran n'était pas bloqué par une arche.
En évoquant ce problème, je ne supporte pas non plus les rats / bugs qui se rattachent à votre lecteur. Parfois, briser un pot révèle ces bestioles et elles s'accrochent et aspirent votre santé. Ils tombent après environ cinq secondes, mais cela semble être un moyen inutilement cruel de vider le joueur de sa santé. C'est particulièrement exaspérant car ils se fondent assez bien dans le sol.
Si cela semble trop négatif, je ne le pense pas vraiment. Je ne peux pas prétendre que (protégé par e-mail) c'est bien, mais ce n'est pas mal fait. Le combat est maladroit, mais il fonctionne avec de petits groupes d'ennemis faibles. D'ailleurs, la fréquence d'images est super fluide et le jeu ne plante jamais.
C'est assez étonnant car il fonctionne sur Unity. Rien contre ce moteur, mais il a une tonne de problèmes sur PS4. Les deux titres Unity précédents auxquels j'ai joué ( Broforce et Grow Home ) avait de graves problèmes de performances, mais (protégé par e-mail) ne plonge qu'un peu au début de chaque étage.
Même amener un deuxième joueur n'a pas nui à la performance. On pourrait penser qu'avoir deux personnes à l'écran entraînerait une sorte de chute, mais tout reste le même. Je ne suis pas assez patient pour jouer cela en coopération, mais la fonction est disponible pour ceux qui le souhaitent. Il est relégué à la coopération coopérative, il n'y aura donc pas de décalage en ligne à gérer.
La fonctionnalité en ligne est limitée aux classements et au partage de niveaux personnalisés. Oui c'est vrai; (protégé par e-mail) a un petit éditeur de niveau. Bien que vous ne puissiez pas créer des donjons entiers, vous pouvez créer des étages uniques qui sont ensuite partagés en ligne pour que n'importe qui puisse jouer.
L'éditeur de niveau est décemment robuste, vous permettant de modifier la taille de la pièce, de placer les ennemis et les objets ainsi que d'ajuster les sources de lumière ou les dangers. Vous pouvez, essentiellement, créer la valeur des étages d'un jeu entier, ils ne seront tout simplement pas liés.
Si vous gelez avec le jeu, alors je suis sûr que cet éditeur de niveau sera la cerise sur le gâteau. Je n'ai pas poussé la fonctionnalité à un point de rupture, mais la seule limitation semble être une valeur monétaire arbitraire. Je ne sais pas d'où cela vient, mais placer certains articles prend plus de place que d'autres.
Pourtant, en tant que fonctionnalité supplémentaire, c'est vraiment sympa. Je ne peux pas dire que je n'aurais pas été ravi si quelque chose comme Rogue Legacy avait un éditeur de niveau, donc au moins les fans peuvent se tester mutuellement.
En ce qui concerne la longueur, je dois admettre que je ne peux pas terminer le match. La fonction permadeath mélangée aux commandes maladroites crée juste trop de frustration pour moi. J'ai réussi à atteindre le 20e étage avant de pouvoir aller plus loin et c'était après 15 heures de jeu. Il pourrait être plus court si vous le maîtrisez rapidement, mais je ne vois pas beaucoup de gens avoir la patience de s'en tenir à cela.
Je veux aimer (protégé par e-mail) , mais les mécanismes de combat et les punitions sévères me laissent aigre. Je peux creuser La reliure d'Isaac parce que chaque échec déverrouille quelque chose de nouveau. Même Spelunky vous permet de sauter si vous remplissez des conditions obscures dans chaque domaine. (protégé par e-mail) demande une quantité assez importante de votre temps, puis arrache votre expérience à l'aide d'un appareil photo défectueux ou d'une pression sur un bouton agité.
Je suis sûr qu'avec un peu plus de raffinement donné au combat, cela aurait pu être un vrai gagnant. Toutes les pièces sont là pour faire quelque chose de similaire aux différents autres roguelikes sur le marché; l'exécution est tout ce qui manque.
Cela étant dit, je ne peux pas recommander cela à tous, sauf aux fans les plus purs et durs du genre. Même dans ce cas, le style artistique peut être perdu pour les personnes qui ne sont pas assez âgées pour se souvenir de MS-DOS ou d'un spectre ZX. Cela semble être la caractéristique la plus unique du jeu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)