review dead rising 4
Home Alone 2: perdu à Willamette
J'ai vraiment apprécié notre pause de Frank West.
Entrer dans un territoire inexploré avec Chuck et Nick dans les suites était rafraîchissant, et pendant un certain temps, j'ai pensé que Capcom allait créer cet univers géant partagé avec de nouveaux visages au cours de ma vie. Mais nous savons tous que la nostalgie est un médicament puissant (en particulier pour un éditeur heureux du remake), et elle ramène le Tatsunoko contre Capcom et Marvel 3 étoile une fois de plus, au-dessus du cadre d'origine de Willamette, Colorado.
Je veux dire, Dead Rising 3 vendu 2,1 millions d'unités à ce jour, donc cela n'a pas fait à moitié mal pour quelque chose qui n'a jamais été publié sur PS4, mais je comprends.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (testé))
Développeur: Capcom Vancouver
Éditeur: Capcom
Sortie: 6 décembre 2016
PDSF: 59,99 $
Au cas où vous vous demandez Comment ils le ramènent, Frank est de nouveau attiré dans la ville de ses cauchemars à cause des théories du complot d'un étudiant actuel (ouais, il est professeur maintenant), ce qui déclenche une vieille démangeaison d'investigation. Avant qu'ils ne le sachent, les choses tournent mal et les zombies ont encore une fois submergé la ville. Vous attendiez-vous à plus que cela?
Mais avant de me plonger dans le vif du sujet, parlons simplement du vernis. L'histoire est livrée à travers un mélange d'animation de bande dessinée et de cinématiques dans le jeu, et les premières sont un excellent moyen pulpeux d'investir les gens sans se sentir prétentieux, sauf une évidente `` consumérisme = zombie '' qui se tord à la main avec le Black Friday motif, mélancoliquement juxtaposé au fait que Dead Rising 4 est, en effet, un produit de grande consommation. Le cadre est également un bon brise-glace, car l'ensemble du terrain de jeu de Willamette (les zones rurales et urbaines) est un thème de vacances. Le centre commercial lui-même est en fait l'un des meilleurs endroits intérieurs que j'ai jamais vus, car il est non conventionnel et somptueux, presque comme un parc à thème (ou un hôtel Gaylord ou Disney tout aussi somptueux dans la vraie vie).
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Entendre 'Dance of the Sugar Plum Fairy' pendant le menu de pause avec un accordéon est plein Dead Rising et la définition d'un plaisir coupable. Il n'y a vraiment pas beaucoup de jeux vidéo sur le thème de Noël, et même s'il risque de ne pas rester trop longtemps, disons, au printemps et en été, je pense que c'est quelque chose que je voudrais revenir chaque année à revivre, même si ce n'est que pour quelques séances de zombies.
En fait, je creuse le ton. Il y a toujours de la bêtise, mais la voix et les animations vacillent assez bien au bord du camp tout en ayant l'impression qu'il y a eu un effort concerté. Je ne suis pas vendu sur Frank, cependant. Il me rappelle en quelque sorte un Ash Williams moins intéressant (de Evil Dead renommée), un parallèle qui est encore plus pertinent maintenant que Frank approche du même âge que le badass improbable totalisant le boomstick (Ash est dans la cinquantaine dans le nouveau fantastique spectacle Starz, tandis que Frank a 52 ans). Capcom Vancouver a noté qu'il allait adopter une approche plus `` grisonnante, mature et plus âgée '' de Frank ici, mais incorporer également des éléments tels que l'obtention de points bonus pour prendre des selfies à côté des cadavres. Je veux dire, vous avez des costumes Servbot et des combinaisons géantes - roulez avec. Ou mieux encore, ne pas avoir Frank.
Et tandis que certaines choses restent les mêmes, d'autres changent. Je n'aime pas du tout que la minuterie soit partie en mode principal - il n'y a aucun moyen de contourner cela. Pour ceux qui ne connaissent pas (ou tous aussi conscient, et ont été désactivés par elle), les jeux originaux avaient un calendrier, où vous avait faire certaines choses ou risquer d'échouer à des missions (cas), ou pire, gérer un jeu sur écran. C'était ennuyeux dans certains cas et passionnant dans d'autres, car cela encourageait plusieurs parties à voir tout. Même alors, vous entendiez parler de quelque chose d'excitant des semaines plus tard dont vous ne saviez même pas qu'il existait, et vous avez été incité à le trouver vous-même. Ce sens de la découverte est en partie ce qui a Âmes série spéciale, avant que From Software ne contribue à faire de ce concept un pilier.
De plus, avoir un mode arcade dans les jeux précédents (oui, ils existaient) était un moyen parfait de se livrer à ce que vous vouliez. C'était une option qui était toujours là, et emportant une grande partie de ce qui fait Dead Rising , en tant que série, tellement intéressant est dommage. Le manque de coopération en histoire et de points de sauvegarde spécifiques dans cette itération, je peux pardonner, mais la suppression d'une minuterie enlève beaucoup de suspense. Ramener cette minuterie dans le prochain Dead Rising 4: Frank Rising DLC payant (qui fait également partie d'un Season Pass) est un mouvement louche.
Le système d'inventaire et d'artisanat a été simplifié pour Dead Rising plus dans un beat-'em-up, mais il conserve toujours la durabilité finie des articles. C'est donner et prendre. Je suis dans l'artisanat instantané sur le menu radial sur le terrain et la quantité d'armes et de véhicules combo. C'est une excuse pour tout ramasser et rester hors des menus et dans l'action pendant que vous travaillez sur place. Mais l'effet secondaire est que la nouvelle direction paralyse complètement les objets de guérison. La nourriture est fondamentalement un paquet de santé maintenant au lieu du système de cuisson mix-and-match élaboré du passé. Cela n'a aucun sens car il y a aussi les objets medkit dans le jeu, et pour aggraver les choses, ils n'ont même pas leurs propres emplacements dédiés - ils apparaissent simplement comme des symboles génériques `` + '' dans votre inventaire (vous commencez avec deux, et vous pouvez en débloquer plus).
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Ce que Capcom Vancouver a fait, c'est effectivement gamifier beaucoup d'éléments naturels qui étaient présents dans l'original. C'est quelque chose qui a été fait en morceaux dans les suites et les retombées, mais jamais complètement réalisé jusqu'à cette itération. Ce n'est pas que c'est mauvais, l'esprit, juste moins spécial quand on a l'impression que vous avez fait cent fois auparavant dans d'autres jeux. Si vous n'aimiez pas transporter cinq aliments et une arme juste pour survivre dans le passé, vous aimerez probablement plus ce système. Ou, vous oublierez certaines lacunes pendant que vous sprinterez dans les rues de la ville dans un costume Exo, déchirant les zombies en deux en vous promenant.
Mais aussi décalé que soit la présentation, il y a beaucoup à aimer. D'une part, la meilleure chose à propos de ramener Frank, à son tour, ramène l'appareil photo et le mécanicien de séance photo. Le concept de prendre des photos dans un mode à la première personne pour gagner de l'expérience est levé en gros dès le premier jeu (et Off the Record ), mais il n'a pas encore vieilli, principalement parce qu'il se double d'un mode photo officiel qui n'a pas besoin d'être corrigé quelques mois plus tard. Les selfies, autant que je n'aime pas la pratique en général, servent en fait à vous octroyer de l'XP supplémentaire et ajoutent au plaisir de prendre une photo dans une situation velue. Il y a aussi des sections «d'enquête» qui sont comme des mini-recherches de taille de pièce qui aident à briser le rythme.
Pour la plupart, l'équipe de Capcom Vancouver s'est débrouillée pour reprendre les traditions existantes et les s'approprier. Ils ont droit à certaines libertés pour reconnecter le paramètre d'origine, car il a été reconstruit après la catastrophe initiale. Il n'y a pas de psychopathes - ils s'appellent maintenant des «maniaques», mais ils sont fondamentalement les mêmes. Je n'ai jamais compris pourquoi les gens transportaient de l'eau pour Psychos en premier lieu, car seuls quelques privilégiés valent la peine d'être mentionnés dans chaque entrée, et il en va de même pour Dead Rising 4 . Bien que je ne sois pas satisfait de l'éviscération de nombreux mécanismes de base, il est important de réaliser qu'une grande partie de cette itération se déroule comme d'habitude, ce qui est une bonne chose, même si cela semble un peu plus facile en général.
Le multijoueur existe, mais cela ne vaut pas vraiment la peine d'être enthousiasmé par mes tests limités du mode (et les longues sessions de jeu en solo). Elle est distincte de la campagne principale comme je l'ai mentionné précédemment, et se compose de quatre épisodes qui équivalent à un mode horde / Appel du devoir mashup de zombies. Vous avez vos chambres sûres pour acheter des objets, des missions (défis, vraiment) à terminer, etc. Il s'agit de trucs coopératifs passe-partout pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Je n'ai aucune intention de m'en tenir à cela.
Pour ceux d'entre vous qui ont été effrayés par Dead Rising dans le passé, c'est peut-être votre temps. Non, je ne suis pas satisfait de beaucoup de changements de conception, mais le fait est que Capcom Vancouver a créé un monde étonnant à découper et à découper, même à égalité avec mon environnement préféré jusqu'à présent - Fortune City. Si vous détestez absolument l'idée de changer Dead Rising , Je resterais loin de 4 , mais venir avec un esprit ouvert vous sera très utile.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)