review demetrios the big cynical adventure
Gardez la Vita bizarre
Il y a quelque chose d'admirable à propos d'une seule personne qui crée une œuvre d'art. Qu'il s'agisse d'un film, d'une chanson, d'un morceau d'animation ou d'un jeu vidéo, vous devez respecter la vision et l'éthique de travail de ces individus qui font par eux-mêmes ce que des équipes de centaines ne parviennent parfois pas à concrétiser.
Démétrios: la grande aventure cynique est l'œuvre d'un seul homme, Fabrice Breton. Sorti plus tôt cette année sur Steam, il est maintenant disponible sur PlayStation Vita, offrant à un nouveau public la possibilité de voir ce qui est possible lorsqu'une personne suit sa passion et crée un jeu qui pourrait vous faire dire: `` Est-ce que je viens de dépenser de l'argent pour cette?'
Démétrios: la grande aventure cynique (Vita (revue), PC, Mac, Linux)
Développeur: Cowcat
Éditeur: Cowcat
Sortie: 6 décembre 2016 (Vita), 31 mai 2016 (PC, Mac, Linux)
PDSF: 9,99 $
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Démétrios: la grande aventure cynique est un jeu d'aventure pointer-cliquer de style classique qui vise à répondre à la question séculaire que je viens d'inventer: les gens joueront-ils à un jeu avec zéro personnage sympathique? Situé en France, vous incarnez Bjorn, un marchand d'art idiot perpétuellement brisé qui a en quelque sorte sa propre entreprise, avec un magasin de brique et de mortier. Après une nuit de forte consommation d'alcool, Bjorn est agressé dans son appartement et une de ses tablettes de pierre est volée. Le lendemain, commence une aventure qui l'emmènera, sa voisine Sandra, et sa fille Caroline dans des endroits exotiques alors qu'ils tentent de résoudre le mystère de l'attaque de Bjorn et de ce qui rend cette tablette si spéciale.
Comme les jeux d'aventure classiques d'autrefois, vous passerez votre temps Demetrios parler aux personnages et analyser les environnements pour trouver des indices et des outils dont vous aurez besoin pour progresser. Avec les commandes tactiles, la vérification de votre environnement est transparente. Appuyez sur votre doigt sur l'écran pour effectuer un zoom avant afin de vous donner un aspect plus clair. L'art ici est différent de tout autre jeu auquel j'ai joué et c'est une bonne chose. L'esthétique est lumineuse, colorée et parfois dégoûtante.
Il est important de scanner attentivement le paysage car c'est ainsi que vous trouverez les cookies. Ceux-ci fonctionnent comme les pièces de monnaie de l'indice de la Professeur Layton série et il y avait quelques puzzles où je devais compter sur eux pour trouver la solution. Certains d'entre eux étaient dus à ma stupidité et à une réponse évidente manquée, mais d'autres avaient tendance à avoir des solutions plus obtus. C'est bien que les outils que vous collectez puissent avoir plusieurs utilisations, mais je n'aurais jamais compris certaines des utilisations sans simplement utiliser chaque outil de mon inventaire pour voir ce qui fonctionne. Les réponses devraient être logiques et quelques-unes ici ne l'étaient tout simplement pas. La difficulté des puzzles prend également un plongeon droit à la fin, vous amenant à la ligne d'arrivée sur une sorte de note basse.
Quand j'ai dit qu'il n'y avait pas de personnages sympathiques dans ce jeu, ce n'était pas une exagération. Bien sûr, il y a des kooks que vous rencontrerez lors de votre quête, mais ce sont tous des petits joueurs. Le casting principal est tout simplement horrible. Bjorn est abrasive, Sandra se sent comme un mauvais mélange de quatre traits de caractère féminins peu attrayants, et douce, la petite Caroline est censée être quelque chose d'un enfant malicieux et bratty mais au lieu de cela, elle se présente comme une chienne. Et non, je n'ai aucun scrupule à appeler une chienne de huit ans. Je pense que le va-et-vient entre elle et Bjorn était censé être comique, mais il tombait presque toujours à plat.
Si le jeu a une chose en tête, c'est que c'est bizarre. Il y a tellement de bizarreries à découvrir que j'ai continué à jouer pour voir ce qui allait suivre. Il y a des carnies qui vont vous tuer ou vous embrasser, des vibrateurs violets de la Tour Eiffel, des coups de feu sur Nathan Drake et le Inexploré séries, OVNIS, et de nombreuses morts ridicules à débloquer. La mort ne vous fait pas trop reculer car une fois que vous redémarrez, vous êtes ramené là où vous avez fait le choix qui a conduit à votre décès, donc vous n'êtes jamais hors de l'action pendant si longtemps.
C'est une bonne chose que l'histoire embrasse son étrangeté (ainsi que son humour brutal et scatologique) parce que si vous enlevez tout cela, ce n'est pas si bon qu'une histoire. Le méchant est compris trop tôt, il n'y a pas de développement de personnage à voir, et la fin que j'ai eue, bien qu'un peu humoristique, m'a laissé penser que les 10 heures précédentes avaient été pour rien.
La grande aventure de Demetrios n'est pas si cynique que ça, mais c'est certainement oubliable. Je ne peux pas dire que le jeu est mauvais, car ce n'est pas le cas, mais je ne vous dirais certainement pas que c'est bon. Au lieu de cela, ce n'est rien de plus qu'un nom ajouté à une liste de titres que j'ai battus, et ce ne sera jamais rien de plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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