review dragon quest heroes ii
Un héroïsme légèrement supérieur
Dragon Quest Heroes: le malheur de l'arbre du monde et le fléau ci-dessous non seulement lancé avec l'un des pires sous-titres de l'histoire du jeu, mais aussi quelques défauts de conception. Certains découlent directement de problèmes latents avec l'approche d'Omega Force pour les jeux de hack-and-slash, et d'autres étaient uniques à Héros .
La suite, avec la nomenclature heureusement simplifiée de Dragon Quest Heroes II , apporte quelques améliorations, mais conserve plusieurs des mêmes problèmes intacts
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Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (testés), Switch (deux packs avec le premier), Vita)
Développeur: Omega Force
Éditeur: Square Enix
Sortie: 27 mai 2016 (JP) / 25 avril 2017 (WW)
PDSF: 59,99 $
Le pivot le plus évident est la tentative d'Omega Force de faire de la suite une plongée encore plus profonde dans les racines RPG de son homonyme. Maintenant, au lieu de se concentrer sur des éléments superficiels comme une ville et des statues, il existe une série de cartes du monde interconnectées, des cantons encore plus grands et un système de partis plus impliqué qui détourne l'attention du personnage principal.
Spéléologie dans un monde ouvert avec vos soirées Dragon Quest Heroes tellement bien. Même dans la première heure, les joueurs acquerront un équipage formel, composé de différents archétypes comme des ecchymoses et des bardes. Il ajoute également du contexte au récit général, car la vanité de l'aventure et l'idée de voyager avec une bande de inadaptés sont en partie ce qui rend le flippant Dragon Quest formule si attrayante.
Cela dit, ne vous excitez pas trop. Bien que le processus ne soit jamais ennuyeux, il semble parfois que Omega Force consacre le minimum d'efforts aux cartes réelles. Il n'y a pas assez de secrets cachés ou de points d'intérêt à localiser, mais selon votre point de vue, cela peut être une bonne chose car beaucoup de peluches et de non-sens du monde ouvert sont évités en faveur de rester en ligne avec le hack-and- formule slash. Personnellement, je pense qu'il aurait pu y avoir plus de coffres éparpillés et des PNJ plus intéressants à sauver.
Gardez également à l'esprit qu'il s'agit toujours d'une affaire résolument basée sur la mission. Les balades dans le bac à sable sont amusantes, mais pas le focus. Heroes II le monde est principalement verrouillé en faveur de la mission Guerriers schéma, ce qui est normal pour le cours d'une articulation Omega Force, mais aussi une occasion manquée. Je comprends que lier des quêtes d'histoire à des instances et des emplacements spécifiques, mais arrêter l'exploration et dire `` vous ne pouvez pas y aller à moins d'être prêt à commencer une quête '' vous sort du moment.
En dehors de quelques missions d'escorte rares et redoutées, rien de tout cela n'est un pas en arrière. Les arènes ont tendance à être beaucoup trop fermées au début, mais finissent par s'ouvrir et sont l'hôte de batailles de boss incroyables qui nécessitent un niveau de nuance tactique que l'on ne voit pas dans beaucoup de semblables Musou Jeux. La capacité d'enchaîner à la fois des attaques normales et spéciales dans des combos revient, mais la magie et son lien de mise à niveau subséquent sont désormais plus robustes, surtout lorsqu'ils sont maintenus à un niveau plus élevé d'altération de groupe (principalement sous la forme de changements de classe plus faciles).
Ce que je creuse vraiment, c'est l'accent mis sur l'équipement. Les rangs d'armes ont plus d'impact, tout comme les liens entre les membres du parti et leurs synergies les uns avec les autres. Alors que dans le passé, je comptais à peu près sur moi-même pour résoudre un problème donné, Dragon Quest Heroes II Je préparerais mon équipe entière avec des contingences, comme des buffs magiques ou des sorts complémentaires qui pourraient se combiner les uns sur les autres. Vous ne pouvez pas sélectionner des gambits complexes, l'esprit, mais cela bat certainement l'IA mortelle du premier jeu et les retours de partie.
youtube en mp3 plus de 30 minutes
Si vous espérez un meilleur script, vous ne l’obtiendrez pas. Bien que Square (et dans le passé, Enix) fournisse généralement plus que suffisamment de contexte pour justifier quel que soit le royaume en péril à un moment donné, ce n'est pas le point fort d'Omega Force à moins d'adapter le matériel précédent. Beaucoup de blagues se sentent tout simplement hors de propos ou n'atterrissent pas, et les calembours de «goo» Slime dépassent leur accueil dans les cinq premières minutes. Le faible dub n'améliore pas tout cela, mais une option audio japonaise est intacte.
Dans cette danse délicate d'avancer et de reculer, Omega Force obtient une chose sans équivoque: la coopération. Une fonctionnalité cruellement manquée depuis le premier, et en fait beaucoup de récents La porte des jeux comme Berserk et la bande du faucon , jouer avec d'autres personnes, même si cela se limite à Internet, est une explosion. Puisqu'il ne se limite pas au jeu de campagne (vous pouvez aussi faire des défis aléatoires), c'est encore plus attrayant.
Je m'attendais à ce que certaines des améliorations sur papier me touchent davantage, mais Dragon Quest Heroes II n'est pas une nette amélioration. C'est mieux cependant, donc si vous vouliez entrer dans la première quête et que vous avez raté, vous pouvez aussi bien la sauter et sauter ici - vous ne manquerez pas beaucoup.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)