review ninja senki dx
Katakiuchi recommence!
Parfois, il est agréable de revenir à l'une de vos premières créations et de lui donner un peu de vernis, ce qui est exactement ce que Tribute Games a fait avec Ninja personne . Jonathan Lavigne, co-fondateur de Tribute, a d'abord publié le jeu de plateforme ninja en tant que titre freeware un an avant de former le studio qui a ensuite créé des jeux tels que Wizorb , Rois mercenaires , et Curses 'n Chaos .
Cinq ans plus tard, Tribute Games a décidé de revenir au petit ninja violet qui a tout commencé et de lui donner un coup de pouce pour une sortie commerciale du cinquième anniversaire sur Steam et consoles. Bien qu'il s'agisse toujours du même jeu, Ninja Senki DX offre plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations pour en faire valoir le prix. Après tout, la version freeware était déjà trop bonne pour être gratuite en premier lieu.
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Ninja Senki DX (PS4, Vita, PC (testés))
Développeur: Tribute Games
Éditeur: Tribute Games
Sortie: 23 février 2016
PDSF: 4,99 $ (achat croisé pour PS4 / Vita)
Ninja personne est un simple récit de vengeance. Après avoir été témoin de la disparition de la princesse Kinuhime aux mains d'un démon, Hayate jure de se venger de sa mort et se lance dans une quête pour la vaincre (qui lui ressemble curieusement). C'est à peu près tout pour l'exposition du jeu, mais comme beaucoup de titres NES dont il s'inspire, c'est juste assez de prémisse pour lancer l'action. Bien sûr, les similitudes avec l'ère NES ne s'arrêtent pas là. Ninja personne joue beaucoup comme un Mega Man titre, moins l'écran de sélection du boss. C'est votre formule de base pour sauter et tirer. Échangez simplement un coup de feu avec un pistolet buster en jetant une quantité infinie de shurikens géants. Alors, sautez et lancez.
Les niveaux sont conçus pour utiliser la capacité de Hayate à faire un double saut, avec des ennemis inspirés du folklore japonais dispersés partout pour entraver les progrès. Le kicker est qu'il y a un bon équilibre entre la plateforme et l'action. Il ne lance jamais trop sur le joueur à la fois, mais reste toujours assez difficile en raison du placement ennemi et des sections de plate-forme qui nécessitent des compétences de saut de précision.
Pour réussir son voyage, Hayate se voit simplement accorder deux vies et aucune amélioration à proprement parler. Des vies supplémentaires sont accordées après un certain nombre de points, gagnés en tuant des ennemis et en collectant des pièces (appelées koban), en supposant que Hayate est en pleine santé; sinon, les points remplissent son compteur de santé à la place. Heureusement, les joueurs peuvent continuer depuis le début de chaque niveau avec deux nouvelles vies à leur mort.
lequel des éléments suivants fournit un programme distant qui ressemble et ressemble à une application locale?
Ninja Senki DX propose plusieurs modifications et améliorations pour le différencier de la version d'origine. Plus particulièrement, il y a maintenant trois nouveaux modes de jeu, y compris le mode Hardcore (pas de sauvegarde et des pénalités pour continuer), le mode Boss Rush et le mode Challenge. Les défis consistent à terminer chacun des 16 niveaux dans certaines conditions, comme tuer chaque ennemi, collecter chaque koban et terminer le niveau dans un délai imparti.
La version de luxe propose également de nouveaux modèles ennemis. Fondamentalement, tous les ennemis qui utilisaient des sprites similaires avec des changements de palette ont été complètement repensés comme de nouveaux ennemis, comme les lutteurs de sumo et les bêtes parapluies géantes dans la zone finale. De plus, il n'y a plus d'effet d'éclaboussures de sang exagéré sur le fait de tuer des ennemis, ce qui est honnêtement décevant. Maintenant, ils disparaissent en quelque sorte dans un éclat de lumière, plutôt que d'exploser dans une pluie de sphères sanglantes. Pour un jeu aussi mignon, l'effet original était en quelque sorte à la fois choquant et humoristique, et ça me manque de le voir à chaque fois que je tranche un méchant.
Enfin, l'interface utilisateur a été mise à jour pour afficher non seulement la santé, la vie, le temps et le score, mais également le nombre de koban collectés, les ennemis tués et le temps ciblé, ce qui est très pratique pour les joueurs intéressés à relever les défis.
C'est un jeu relativement court qui peut être complété en quelques heures, mais nécessite de la pratique et une maîtrise de la mécanique afin d'obtenir la meilleure fin. La fin est déterminée par le nombre de points acquis au moment où le boss final est vaincu, donc le joueur sera récompensé avec l'un des trois résultats possibles en fonction de leur performance.
Un problème que j'ai eu avec la version PC de Ninja Senki DX était les contrôles. Les liaisons clavier sont assez étranges; vous utilisez WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer, bien sûr, mais ensuite J pour lancer des shurikens et K pour sauter. Le positionnement est confortable, mais il est difficile de comprendre sans appuyer d'abord sur chaque touche pour voir ce qui fait quoi. Et il ne semble pas y avoir d'option pour remapper les clés. Heureusement, il existe également une prise en charge de la manette de jeu, mais il serait toujours agréable d'avoir un écran affichant les commandes du clavier avec la possibilité de remapper si nécessaire.
Revenir à ce classique indé après plusieurs années a été une joie (sans oublier que j'ai finalement pu le battre cette fois!). Les contrôles sont serrés, les visuels et l'audio sont simples et charmants, les types d'ennemis sont variés et intéressants, et vous arrosez vos adversaires avec un barrage sans fin de shurikens géants, qui ne vieillit jamais.
Quiconque aime les jeux de plateforme à l'ancienne ou les jeux d'action de l'ère NES devrait profiter pleinement de Ninja Senki DX .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)