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Ne laissez pas les horreurs d'un autre monde mordre
Avec la technologie et le divertissement où ils se trouvent aujourd'hui, il est facile d'oublier le temps que nous avons passé en tant qu'enfants à jouer principalement avec notre imagination. Avant les écrans omniprésents, nous combattions les maux que nous évoquions dans nos esprits avec des sorts magiques que nous seuls pouvions voir et des pistolets à fléchettes en mousse. Ma sœur et moi avons inventé la «goutte de Bourgogne», qui est sortie du lit à eau de nos parents, vêtue de ses draps marron.
Dors bien remonte à cette époque de forts d'oreillers et de monstres cachés dans les placards. Pour un sous-ensemble spécifique de personnes, cela ressemblera à de l'enfance. Pour ceux qui n'ont peut-être pas eu une éducation similaire, c'est toujours un petit hybride de tireur / constructeur de base soigné.
Dors bien (PC, Switch (révisé))
Développeur: We Are Fuzzy
Éditeur: We Are Fuzzy
Sortie: 26 juillet 2018
PDSF: 14,99 $
Démarrage d'une série de Dors bien tombe directement dans l'action. L'un des douze personnages jouables est situé dans une pièce carrée sombre, armé uniquement d'un pistolet à fléchettes en mousse, face à des monstres apparaissant tout autour. C'est une introduction simple, démontrant le déplacement et le tir sans beaucoup de danger.
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Une fois la nuit d'une minute terminée, elle passe ensuite à une phase de jour, où les joueurs peuvent passer les heures de lumière du jour à se préparer à la vague de monstres attaquant au cours de la nuit suivante. Les phases de la journée ne sont pas chronométrées, mais symbolisent plutôt le passage du temps en utilisant la lumière du soleil comme une ressource discrète: prenez tout le temps dont vous avez besoin pour décider comment dépenser la valeur de huit soleils, puis revenez au tournage.
Les soleils vont dans l'autre aspect de Dors bien : bâtiment de base. Dépensez-en quelques-uns pour empiler des oreillers et former un mur. Après quelques recherches, vous pouvez commencer à installer des tourelles pour que les monstres courent un gant juste pour vous atteindre. Finalement, vous pouvez arriver à repousser la valeur d'une nuit entière de monstres sans jamais tirer un coup de feu avec votre propre arme.
Ou, si vous préférez y jouer comme un jeu d'action plus tordu, vous pouvez plutôt passer des soleils sur des munitions et des power-ups, déverrouiller de nouvelles armes et rendre généralement l'enfant plus survivable sans trop se soucier des défenses statiques. Un élément de conception intelligente ici est que les joueurs peuvent prendre autant ou aussi peu de la philosophie et réussir tout de même (et en effet, il existe différents déverrouillages selon les différents styles de jeu).
Personnellement, j'ai trouvé le style ingénieur / scientifique qui me convenait le mieux. Installez une base, ne dépensez rien en munitions, et il se peut que vous ayez des soleils restants à convertir en les autres étoiles de la monnaie du jeu, qui sont utilisées pour acheter des améliorations. Cela se transforme en ce qui pourrait même être un défaut: maintenant que j'ai découvert exactement où je dois placer mes murs et tourelles pour forcer les apparitions de monstres que je veux, j'avais l'impression de pouvoir aller indéfiniment. (Cette course a pris fin lorsque je suis devenu gourmand et que je suis sorti de la base pour ramasser des étoiles alors que je n'aurais pas dû.)
Les monstres deviennent progressivement plus forts et plus nombreux, et tous les dix niveaux, il y a une attaque particulièrement brutale, il est donc probable que ma base finisse par tomber. Mais après ne l'avoir proposé que sur ma troisième ou deux manches et avoir rencontré autant de succès, les futures pièces ont été un peu rotes. Et bien qu'il soit initialement satisfaisant de construire quelque chose de si efficace que vous n'avez même pas à bouger, cela devient un peu ennuyeux deux heures en une seule tentative.
Heureusement, certains des personnages à débloquer modifient suffisamment les choses pour les garder au frais. On place un ours en peluche sur la carte qui doit être défendu, jetant une clé dans les plans de construction typiques d'un joueur. Un autre éteint complètement les lumières et donne à l'enfant une lampe de poche, ce qui rend les premiers niveaux beaucoup plus difficiles.
Il convient de souligner un point spécial pour noter les visuels de Dors bien . Il a une qualité très similaire à Pixar, comme il aurait pu être un Monsters Inc. jeu sous licence dans un univers alternatif. Les monstres sont pointus et pointus, mais aussi mignons et confortables à leur manière. Je peux imaginer les poupées en peluche sur Etsy en ce moment.
Tout le jeu a une ambiance mignonne. Après tout, cela se passe dans la chambre d'un enfant. Certaines des mises à niveau s'appuient vraiment sur le thème de manière créative. Par exemple, la mousse à mémoire est une mise à niveau coûteuse qui guérit les défenses à la fin de chaque nuit. J'ai ri quand j'y ai pensé. Après une longue nuit passée à être battue par des monstres, elle revient un peu le matin.
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Bien que Dors bien se résume à un autre jeu de tir à double bâton, c'est un peu plus profond qu'il n'y paraît à la surface, avec les personnages débloqués plus tard, modifiant substantiellement le gameplay, mais même si je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il manque quelque chose qui aurait pu le pousser du bon au grand. Je peux comprendre que We Are Fuzzy connaissait le jeu qu'il voulait faire et le maintenait dans la portée, mais j'aurais aimé voir différentes dispositions de chambre à coucher, des défis supplémentaires pour changer le gameplay, ou au moins certains monstres qui se comportent différemment que de simplement courir vers l'enfant et prendre des balançoires.
En tant que jeu d'attaque de score basé sur une course, de style arcade, il souffre d'un défaut majeur dans la conception. C'est trop long pour maintenir ce genre de gameplay. Alors qu'une tentative infructueuse ne peut durer que quelques minutes, la plupart de mes bonnes courses ont duré environ deux heures chacune. C'est le genre d'engagement de temps qui me pousse à m'éloigner de la mentalité de «juste une course de plus» qui fait le succès de ces jeux. Et quand cela prend si longtemps pour aller loin, je souhaite qu'il y ait plus à gagner sur plusieurs essais que sur les nouveaux personnages. Une fois que tous sont déverrouillés, il s'agit d'obtenir le meilleur score.
En tout, Dors bien est un petit paquet soigné. Il sait ce qu'il veut faire et il le fait assez bien pour la plupart, mais cela pourrait ne pas exciter les gens qui ne partagent pas la même nostalgie de l'expérience d'enfance spécifique décrite en son sein.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)