review tank tank tank
Branlette! Branlette! Branlette!
Il n'y a rien de plus bouleversant qu'un jeu qui croit, s'il est assez farfelu, qu'il peut s'en tirer avec de la merde. Il est difficile de ne pas aimer un jeu qui cherche refuge dans l'audace, comme en témoigne la fanbase culte de titres tels que Prémonition mortelle et Force de défense de la Terre .
Réservoir! Réservoir! Réservoir! cherche clairement le même genre de succès culte, comme en témoigne son nom délicieusement stupide. Il commence sa première mission avec le briefing, `` Des araignées mécaniques géantes attaquent la ville '', sans contexte ni raison, et le jeu est un marathon non-stop, coloré et plein de sens, d'action tank-sur-robot. Cela semble parfait.
C'est, malheureusement, l'attrait tragique du jeu loufoque qui exploite sa bêtise pour essayer de s'en tirer avec les ordures. Une telle entreprise finit, comme Réservoir! Réservoir! Réservoir! , rien de plus qu'un gaspillage d'idées délicieusement stupides.
Réservoir! Réservoir! Réservoir! (Wii U )
Développeur: Namco Bandai
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 18 octobre 2012
PDSF: 49,99 $
Des araignées mécaniques géantes, des poulpes robotisés avec une artillerie colossale sur le dos, des armées de mille-pattes blindés et des dinosaures crachant des lasers - Réservoir! Réservoir! Réservoir! sort une liste de contrôle de monstres ridicules et les jette sur le joueur, offrant en retour une petite légion de chars jouables avec lesquels les éliminer. En substance, c'est un concept simple qui est largement capable de grandeur, mais un design paresseux et des commandes décevantes annulent tout le bien authentique Réservoir! Réservoir! Réservoir! aurait pu offrir.
Le cœur du jeu est solide comme le roc. Vous êtes l'un des nombreux chars et vous dérapez dans des arènes de taille moyenne, ramassant des gouttes de munitions et explosant un éventail bizarre de robots gigantesques jusqu'à ce que vous gagniez. Les chars sont débloqués avec des médailles gagnées à la fin de chaque mission, et chacun possède son propre ensemble de forces, de faiblesses et d'armes uniques. Ils ont un mode de tir normal illimité, bien que celui-ci soit inefficace contre les plus grands monstres, et deux armes alternatives uniques qui sont activées en roulant sur des micros de munitions - des micros jaunes pour les attaques plus faibles et plus rapides et bleu pour les missiles plus rares mais très dévastateurs. lance.
Les missions accusent les joueurs d'avoir vaincu un grand nombre de petits ennemis, ou un petit nombre d'énormes ennemis, en quelques minutes tout au plus. Les créatures elles-mêmes sont généralement faciles à combattre, et même celles qui parviennent à vous tuer le font rarement avant la fin de votre vie. La plupart des échecs de mission résulteront du délai se terminant avant que les adversaires requis ne soient vaincus, et cela peut souvent dépendre du fait que vous avez choisi le mauvais réservoir pour le travail (certains d'entre eux sont tout simplement inutilisables, avec une portée terne et un taux de valeur sans valeur). -Feu).
Un tank de support aide le joueur dans chaque défi, qui peut être contrôlé par le CPU ou un allié humain à l'aide d'une télécommande Pro Controller / Wii. Lorsqu'un partenaire réel est présent, le joueur principal est relégué à regarder l'action sur le GamePad, évitant ainsi tout écran partagé. Les fonctionnalités réelles du GamePad sont mineures, en dehors de l'utilisation de l'écran et de quelques menus tactiles - vous pouvez piloter avec le gyroscope, mais je le déconseille, car les commandes de mouvement ne sont pas si bonnes pour la conduite en arène ouverte.
différence entre les tests alpha et bêta
L'essence du concept est magnifique dans son approche sans fioritures et toutes actions, mais c'est vraiment dommage que les chars eux-mêmes contrôlent terriblement. Bien que vous puissiez déplacer la tourelle de canon de chaque véhicule indépendamment de son châssis, toute tentative de déplacement ramènera le pistolet et le corps l'un sur l'autre, ce qui signifie que vous ne pouvez pas mitrailler et tirer, ce qui est vraiment douloureux à l'arrière lorsque vous êtes la course aux munitions tombe tout en essayant de vaincre les ennemis dans le délai incroyablement strict de chaque mission. Même les chars les plus agiles sont lents et incapables d'éviter la plupart des attaques ennemies, et les armes ont tendance à tirer à intervalles lents et saccadés qui ne satisfont pas. Moins on en dit sur le système de visée automatique - et sa tendance à simplement avoir une crise pendant que vous conduisez - mieux c'est.
Réservoir! Réservoir! Réservoir! n'est pas sans son charme, même avec un tel système de contrôle inepte. Comme Guerriers de la dynastie ou EDF , il est toujours amusant de faire la course et d'exploser sans réfléchir, tandis que la présentation approximative et les commentaires vocaux trop enthousiastes ajoutent un sentiment de charme stupide. Cependant, même si vous pouvez vous habituer aux commandes et profiter de l'action minimaliste, Réservoir! Réservoir! Réservoir! tire quelque chose d'incontestablement vil de son sac de trucs bon marché - il vous oblige à rejouer des niveaux des dizaines et des dizaines de fois afin de se désespérer.
Comme déjà mentionné, vous obtenez une médaille de combat chaque fois que vous terminez une mission avec un char particulier. Si vous rejouez une mission avec un autre char, vous obtenez une autre médaille. Cela semble assez juste, jusqu'à ce que vous appreniez que le système a été exploité pour forcer les joueurs à passer plusieurs fois par les mêmes niveaux afin de battre le jeu. Après avoir terminé un certain nombre de missions, les niveaux suivants seront bloqués derrière un mur de médailles de plus en plus flagrant. La seule façon d'obtenir plus de médailles et de progresser dans la campagne est de - vous l'aurez deviné - choisir de nouveaux chars et jouer aux anciens niveaux. Beaucoup.
J'ai atteint un point où j'avais 36 médailles et j'ai été informé que je ne pouvais pas débloquer la prochaine mission avant d'en avoir 50. Gardez à l'esprit, c'est après avoir déjà effacé deux exigences de médailles précédentes, ce qui signifie que je rechapais vieux terrain plus de fois que je me souviens avant cette. Les missions ne changent pas, et bien que les chars fonctionnent tous différemment et peuvent monter de niveau pour améliorer leurs statistiques, rien n'est convaincant ou assez profond pour valoir toute cette répétition.
Cela devient encore plus insultant lorsque, plus loin dans le jeu, les missions commencent à se répéter en tous cas , vous opposant à des ennemis recolorés que vous avez déjà combattus avec peut-être quelques nouveaux schémas d'attaque. Dans un jeu à prix réduit de la moitié du prix, ce serait ennuyeux, mais Réservoir! Réservoir! Réservoir! se qualifie à peine comme budget, et la paresse affichée est épouvantable. Cela va à l'encontre de ce que ce jeu a même l'intention de faire - il est très difficile d'être fasciné par la bêtise inhérente à quelque chose lorsque vous êtes exposé avec force à la même routine jusqu'à ce que vous en ayez marre.
En dehors de la campagne slapdash choquante, il existe quatre modes multijoueurs au choix - local uniquement. Il y a un match à mort gratuit pour tous, ce qui n'est pas très amusant, un match à mort en équipe à deux, qui est fade, un mode coopératif à quatre joueurs compétitif, qui est légèrement amusant, et un mode My Kong qui, en toute honnêteté, est sacrément agréable.
My Kong permet à un joueur, à l'aide du GamePad, de prendre le contrôle d'un gigantesque singe robotique tandis que d'autres joueurs contrôlent les chars et tentent de le supprimer. Pour plus d'amusement, le singe peut recevoir le visage de son joueur grâce à la caméra du GamePad. Être l'un des monstres et frapper d'autres joueurs sur la carte est certainement gratifiant, et bien qu'il ne soit pas assez intelligent ou poli pour valoir plus que quelques essais, cela donne au moins à ce jeu quelque chose de fort.
Réservoir! Réservoir! Réservoir! peut être plus amusant dans sa forme d'arcade d'origine, mais cette version de Wii U est maladroite, visuellement inférieure à la normale et irrespectueuse du temps du joueur. Bien qu'il se délecte de sa propre stupidité et espère que vous ferez de même, c'est l'un de ces tristes jeux qui croit qu'un concept ridicule suffit à faire un jeu intéressant, et Réservoir! Réservoir! Réservoir! C'est le cas, ce n'est tout simplement pas vrai. En effet, il n'y a rien de plus bouleversant qu'un jeu qui croit, s'il est assez farfelu, qu'il peut s'en tirer avec de la merde.
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C'est exactement ce que fait ce jeu, et il n'est pas moins triste qu'il ne l'est toujours.