review the wolf among us
Une fin satisfaisante
Le loup parmi nous a été un sacré tour. Bien que Tellltale Les morts qui marchent a réussi à créer un monde sombre et sombre qui mérite d'être vu maintes et maintes fois, Loup a une prise plus nuancée, avec des personnages de contes de fées plus grands que nature qui ont décidément des problèmes humains.
Tout se termine ici avec Crier au loup , le dernier épisode de la série. Bien que je m'abstienne de gâcher quoi que ce soit en particulier, je dirai que c'est effectivement une conclusion satisfaisante.
Le loup parmi nous: Cry Wolf (iOS, Mac, PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Telltale Games
Éditeur: Telltale Games
Sortie: 8 juillet 2014 (PC, PS3, Xbox 360) / TBA (iOS)
PDSF: 4,99 $ (chaque épisode)
(Comme c'est le cas avec toutes mes critiques Telltale, il n'y aura pas de spoilers ou de détails pour l'épisode actuel (en dehors des introductions de nouveaux personnages), bien que les événements des épisodes précédents seront inévitablement discutés.)
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Crier au loup ramasse immédiatement après Dans les vêtements de mouton conclusion - dans le sanctuaire intérieur de The Crooked Man derrière le rideau. Le même Crooked Man qui a apparemment mis tous les événements de Loup en mouvement, et dont nous n'avons eu qu'un aperçu dans l'avant-dernier épisode. La bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas à attendre longtemps les révélations. En fait, certains secrets sont immédiatement révélés, donnant le ton à un épisode plutôt rapide qui ne se dérobe pas et ne perd pas de temps.
Le reste des réalisations sombres se déroulera au cours du récit, mais le rythme est assez précis tout au long, arrosant une bonne quantité de scènes d'action en plus des confrontations et de quelques inquisitions. Les fans qui ont apprécié les éléments de détective purs peuvent être un peu déçus jusqu'à la fin, mais c'est une finale après tout, et il y a beaucoup à attendre en termes d'excitation - qu'il offre.
Contrairement à certaines scènes des épisodes précédents, chaque événement Crier au loup a un intérêt, que ce soit pour contribuer à l'intrigue globale, pour nous donner un certain développement de personnage ou pour offrir du bon vieux plaisir. Il n'y a pratiquement aucun temps d'arrêt - presque pas le temps de reprendre votre souffle dès le départ.
Un combat de boss en particulier est une bataille très amusante qui ne ressemble à rien dans le collectif d'épisodes jusqu'à présent - il se trouve également présenter l'un des designs de personnages les plus terrifiants et uniques que Telltale ait imaginé à ce jour. L'action a toujours augmenté en termes de mise en valeur des capacités de Bigby, et celle-ci fait sauter le toit. Crier au loup La diversité de la sensation est également accentuée par une scène de poursuite qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu jusqu'à présent.
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De plus, le temps est révolu pour des choix qui «peuvent ou peuvent» ne pas influencer quelque chose plus tard. Bien que vous ayez toujours votre '(x) se souviendra que' invite même vers la fin juste pour l'impact, cet impact se produit immédiatement, et il n'y a pas à se demander ou à espérer que votre choix importera quelque part sur la ligne. En ce qui concerne les choix passés qui trouvent un moyen de revenir à la finale - ils apparaissent de manière satisfaisante, mais ne vous attendez pas trop en termes de refonte des derniers moments de l'épisode.
La vraie question pour toute finale est - «est-ce satisfaisant»? -- et je pense Crier au loup passe ce test. Cela nous donne un bon méchant qui mérite d'être confronté, un ensemble final incroyablement tendu de choix et un récit qui résume bien tout. Certains de vos personnages préférés pourraient ne pas être plus fanfares que d'autres, mais il y a au moins un clin d'œil à la distribution de soutien. Bien que j'aurais aimé en voir un peu plus de la part de quelques personnes en particulier, je n'ai pas été déçu par ce qui m'a été montré.
Je n'en veux pas plus Loup parmi nous -- J'ai besoin de plus. Il délivre un son différent de tout ce que Telltale nous a donné auparavant et nous montre vraiment comment ils ont mûri en tant que studio. La série m'a également influencé à lire Fables , le matériau source de l'aventure de Bigby, juste pour que je puisse passer le temps et garder espoir pour une saison deux. Si vous écoutez, Telltale, trouvez un moyen.